Heaven Burns Red menandakan pencapaian 180 hari dengan acara silang yang meriah menampilkan Angel Beats!. Untuk meraikan ulang tahun setengah tahun permainan ini, kolaborasi istimewa ini menjemput pem
Pengarang: LucasMembaca:2
Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran mutlak saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini (29 Disember, andaikan anda membaca ini mengikut jadual), pelbagai anugerah Balatro mungkin sudah biasa. Ia menyapu bersih Anugerah Permainan (Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini), dan secara unik memenangi dua Anugerah Pocket Gamer (Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik). Ciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Walau bagaimanapun, kejayaannya juga telah mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara video promosinya yang mencolok dan visual yang agak mudah adalah perkara biasa. Ramai yang bingung dengan kejayaan tukang geladak yang mudah.
Ini, saya percaya, menyerlahkan sebab Balatro ialah pilihan GOTY saya. Tetapi pertama-tama, beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
Perspektif Seimbang tentang Balatro
Pengalaman saya dengan Balatro bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, tetapi saya tidak menguasainya. Tumpuan pada mengoptimumkan statistik dek, satu aspek yang mengecewakan saya, telah menghalang saya daripada melengkapkan larian walaupun bermain berjam-jam.
Namun, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak menuntut. Walaupun bukan pembazir masa terbaik saya (tajuk itu diberikan kepada Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat. Visualnya menarik, dan permainannya lancar. Untuk $9.99, anda mendapat pembina dek seperti roguelike menawan yang sesuai untuk permainan awam (elemen poker mungkin menarik perhatian penonton!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan konsep mudah adalah dipuji.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan. Daya tarikannya halus namun berkesan.
Tetapi mengapa perlu melawat semula ini? Sesetengah mendapati kejayaannya tidak mencukupi.
Melebihi Permainan Mudah
Kejayaan Balatro, tidak seperti Astrobot (seorang lagi pesaing GOTY), telah menghadapi kritikan. Reaksi terhadap Balatro mendedahkan salah faham biasa.
Reka bentuk Balatro adalah mudah tetapi berkesan. Ia menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau mencolok, tidak mempunyai estetika "retro" tipikal. Ia bukan demo teknologi canggih; ia bermula sebagai projek semangat untuk LocalThunk.
Kejayaannya mengelirukan ramai kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Ia bukan battle royale; bagi sesetengah orang, ia hanyalah "permainan kad." Tetapi ia adalah permainan kad dilaksanakan dengan baik, menawarkan pandangan baru tentang genre itu. Kualiti permainan harus dinilai berdasarkan mekanik terasnya, bukan semata-mata berdasarkan kesetiaan visual.
Bahan Melebihi Gaya
Pelajaran Balatro adalah mudah: Kejayaan berbilang platform tidak memerlukan belanjawan besar atau grafik canggih. Ia boleh dicapai dengan permainan yang direka dengan baik, bergaya dan ringkas.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro menunjukkan bahawa permainan tidak perlu menjadi pengalaman gacha merentas platform yang besar untuk berkembang maju. Kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik boleh menarik minat pemain mudah alih, konsol dan PC.
Kebolehcapaian Balatro juga patut diberi perhatian. Sesetengah pemain mengoptimumkan dek mereka untuk kecekapan maksimum; orang lain, seperti saya sendiri, menikmati rentak santainya.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro menggariskan perkara penting: Anda tidak memerlukan visual atau mekanik yang rumit untuk berjaya. Kadang-kadang, permainan yang mudah dan dilaksanakan dengan baik sahaja yang diperlukan.