
Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong 24 giờ
Một thành công vang dội trên các nền tảng
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả số lượng đáng hoan nghênh và số liệu bán hàng ấn tượng trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ đầu tiên vào ngày 4 tháng 2 năm 2025 - một kỳ tích vượt xa người tiền nhiệm của nó, mất hơn chín ngày để đạt được cột mốc tương tự.
Dữ liệu SteamDB cho thấy KCD2 đồng thời tự hào với 176.285 người chơi trong một cửa sổ sáu giờ, làm lu mờ đỉnh cao 96.069 người chơi của KCD1. Tại thời điểm viết bài, KCD2 đã giữ vị trí thứ 12 trong số tất cả các trò chơi PlayStation ở Hoa Kỳ trên trang chủ cửa hàng PS. Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh", tự hào với số điểm 89 và tỷ lệ giới thiệu phê bình 97%.
Giải quyết phản hồi quan trọng và phản ứng dữ dội trực tuyến
Mặc dù có phản ứng tích cực áp đảo từ người hâm mộ và các nhà phê bình, KCD2 vẫn không có những kẻ gièm pha. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã giải quyết một số đánh giá tiêu cực trên Twitter (X), nêu bật sự khác biệt giữa xếp hạng tổng thể của trò chơi về Opencritic và một số đánh giá cá nhân nhất định đặc trưng cho trò chơi là "khẩu hiệu" hoặc đòi hỏi quá mức. Vávra trả lời những lời chỉ trích này, một cách tinh tế đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của báo chí của các cửa hàng liên quan.
Hơn nữa, Vávra đã tích cực chống lại các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào các tùy chọn lãng mạn đồng giới của KCD2. Ông đã công khai thách thức các đánh giá người dùng Metacritic gắn nhãn trò chơi là "tuyên truyền DEI (Đa dạng, Vốn chủ sở hữu và bao gồm) không chính xác về mặt lịch sử", kêu gọi người hâm mộ xem xét trò chơi và báo cáo bất kỳ bình luận tiêu cực tự động nào. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn và chỉ phụ thuộc vào các lựa chọn của người chơi trong bối cảnh thời trung cổ mở rộng của trò chơi.