
Kingdom Come: debutto fenomenale di Deliverance 2: un milione di copie vendute in 24 ore
Un successo clamoroso su piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, raggiungendo sia il plauso critico che i dati di vendita impressionanti su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato un milione di copie vendute entro le sue prime 24 ore il 4 febbraio 2025 - un'impresa che superava significativamente il suo predecessore, che ha impiegato più di nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.
I dati SteamDB rivelano che KCD2 vantava contemporaneamente 176.285 giocatori all'interno di una finestra di sei ore, eclissando il picco di KCD1 di 96.069 giocatori. Al momento della stesura di scrittura, KCD2 ha ricoperto la dodicesima posizione tra tutti i giochi di PlayStation negli Stati Uniti sulla homepage del negozio di PS. OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.
Affrontare il feedback critico e il contraccolpo online
Nonostante la risposta straordinariamente positiva di fan e critici, KCD2 non è stata senza i suoi detrattori. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato alcune recensioni negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra la valutazione complessiva del gioco su OpenCritic e alcune recensioni individuali che hanno caratterizzato il gameplay come uno "slogan" o eccessivamente impegnativo. Vávra ha risposto a queste critiche, mettendo in discussione sottilmente l'integrità giornalistica dei punti vendita coinvolti.
Inoltre, Vávra ha contrastato attivamente attacchi online mirati all'inclusione di KCD2 delle opzioni di romanticismo dello stesso sesso. Ha contestato pubblicamente le recensioni degli utenti metacritici che hanno etichettato il gioco come "propaganda storicamente inaccurata (diversità, equità e inclusione)", esortando i fan a rivedere il gioco e segnalare eventuali commenti negativi automatizzati. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo e dipende esclusivamente dalle scelte dei giocatori all'interno dell'ampia impostazione medievale del mondo del gioco.