自6月5日開始搶先體驗以來,沙丘:覺醒於6月10日向所有玩家開放。全面發行後數小時內,Funcom的生存MMO在Steam上達到了驚人的142,050名同時在線玩家。這一里程碑使沙丘:覺醒成為過去24小時內Steam上第九受歡迎的遊戲。隨著發行後首個週末即將到來,預計玩家數量將進一步攀升,可能在週六或週日達到高峰。播放在發行前,Funcom宣布沙丘:覺醒的家用主機版本預計於2026年某時發布。此外
作者: Gabriella閱讀:0
王國來:Deliverance 2的驚人首次亮相:24小時內售出的一百萬份
跨平台的成功
王國的來臨:Deliverance 2(KCD2)經曆了壯觀的推出,在所有平台上都獲得了良好的好評和令人印象深刻的銷售數字。 Warhorse Studios在Twitter(X)上自豪地宣布,該遊戲在2025年2月4日的前24小時內超過了100萬張,這一壯舉大大超過了其前身,這花費了9天的時間才達到同一裏程碑。
SteamDB數據顯示,KCD2在一個六個小時的窗口中同時擁有176,285名玩家,使KCD1的峰值為96,069名球員。在撰寫本文時,KCD2在美國PS商店主頁上的美國所有PlayStation遊戲中擔任第12位。 OpenCritic將遊戲授予“強大”評級,具有89分和97%的評論家建議率。
解決關鍵反饋和在線反彈
盡管粉絲和評論家產生了壓倒性的積極反應,但KCD2並非沒有批評者。創意總監DanielVávra在Twitter(X)上談到了一些負麵評論,強調了遊戲對OpenCritic的整體評分與某些個人評論之間的差異,這些評分將遊戲玩法描述為“ sleg”或過於要求。 Vávra對這些批評做出了回應,巧妙地質疑了所涉及的媒體的新聞完整性。
此外,Vávra積極反擊針對KCD2的在線攻擊,包括KCD2的同性浪漫措施。他公開挑戰了Metacritic用戶評論,該評論將遊戲標記為“曆史上不準確的DEI(多樣性,公平和包容性)宣傳”,敦促粉絲們審查遊戲並報告任何自動化的負麵評論。他重申,LGBTQ 內容完全是可選的,並且僅取決於遊戲中遊戲廣闊的中世紀環境中的玩家選擇。
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