
Kingdom Come: การเปิดตัวครั้งแรกของ Deliverance 2: หนึ่งล้านเล่มขายใน 24 ชั่วโมง
ความสำเร็จที่ดังกึกก้องข้ามแพลตฟอร์ม
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ได้รับประสบการณ์การเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นทำให้ได้ทั้งเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและยอดขายที่น่าประทับใจในทุกแพลตฟอร์ม Warhorse Studios ประกาศอย่างภาคภูมิใจใน Twitter (X) ว่าเกมดังกล่าวมีจำนวนมากกว่าหนึ่งล้านเล่มที่ขายภายใน 24 ชั่วโมงแรกของวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 ซึ่งเป็นความสำเร็จที่เหนือกว่ารุ่นก่อนซึ่งใช้เวลาเก้าวันในการไปถึงเหตุการณ์เดียวกัน
ข้อมูล SteamDB เผยให้เห็นว่า KCD2 มีผู้เล่น 176,285 คนภายในหน้าต่างหกชั่วโมงบดบังยอดผู้เล่น 96,069 คนของ KCD1 ในช่วงเวลาของการเขียน KCD2 ดำรงตำแหน่งที่ 12 ในเกม PlayStation ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาในหน้าแรกของ PS Store OpenCritic ได้รับการจัดอันดับเกม "อันยิ่งใหญ่" ซึ่งมีคะแนน 89 และอัตราการแนะนำนักวิจารณ์ 97%
กล่าวถึงข้อเสนอแนะที่สำคัญและ backlash ออนไลน์
แม้จะมีการตอบสนองเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ KCD2 ยังไม่ได้รับการตอบรับ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Daniel Vávraกล่าวถึงบทวิจารณ์เชิงลบบางอย่างบน Twitter (X) โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างคะแนนโดยรวมของเกมเกี่ยวกับ OpenCritic และบทวิจารณ์บางอย่างที่แสดงถึงการเล่นเกมเป็น "คำขวัญ" หรือเรียกร้องมากเกินไป Vávraตอบโต้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้โดยตั้งคำถามอย่างละเอียดเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของนักข่าวของร้านค้าที่เกี่ยวข้อง
นอกจากนี้Vávraตอบโต้การโจมตีออนไลน์อย่างแข็งขันซึ่งกำหนดเป้าหมายการรวมตัวเลือกโรแมนติกเพศเดียวกันของ KCD2 เขาท้าทายความคิดเห็นของผู้ใช้ metacritic ที่ระบุว่าเกมเป็น "การโฆษณาชวนเชื่อที่ไม่ถูกต้องในอดีต (ความหลากหลายความเสมอภาคและการรวม) การโฆษณาชวนเชื่อ" กระตุ้นให้แฟน ๆ ตรวจสอบเกมและรายงานความคิดเห็นเชิงลบอัตโนมัติใด ๆ เขาย้ำว่าเนื้อหา LGBTQ+ นั้นเป็นทางเลือกทั้งหมดและขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นเพียงอย่างเดียวภายในการตั้งค่ายุคกลางแบบเปิดกว้างของเกม