
Dumating ang Kaharian: Ang kamangha -manghang debut ng Deliverance 2: Isang milyong kopya na nabili sa 24 na oras
Isang Resounding Tagumpay sa buong Platform
Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakaranas ng isang kamangha -manghang paglulunsad, nakamit ang parehong kritikal na pag -amin at kahanga -hangang mga numero ng benta sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na naibenta sa loob ng unang 24 na oras nitong Pebrero 4, 2025 - isang pag -asa na makabuluhang lumampas sa hinalinhan nito, na tumagal ng higit sa siyam na araw upang maabot ang parehong milestone.
Inihayag ng data ng SteamDB na ang KCD2 ay sabay na ipinagmamalaki ng 176,285 mga manlalaro sa loob ng isang anim na oras na window, na nag-eclipsing ng KCD1 na rurok ng 96,069 na mga manlalaro. Sa oras ng pagsulat, ginanap ng KCD2 ang ika -12 posisyon sa lahat ng mga laro ng PlayStation sa Estados Unidos sa homepage ng PS Store. Ang OpenCritik ay iginawad ang laro ng isang "makapangyarihang" rating, na ipinagmamalaki ang isang 89 puntos at isang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.
pagtugon sa kritikal na feedback at online backlash
Sa kabila ng labis na positibong tugon mula sa mga tagahanga at kritiko, ang KCD2 ay hindi wala nang mga detractors. Ang direktor ng malikhaing Daniel Vávra ay nag -usap ng ilang mga negatibong pagsusuri sa Twitter (x), na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang rating ng laro sa OpenCritik at ilang mga indibidwal na mga pagsusuri na nailalarawan ang gameplay bilang isang "slog" o labis na hinihingi. Tumugon si Vávra sa mga pintas na ito, na subtly na nagtatanong sa integridad ng journalistic ng mga saksakan na kasangkot.
Bukod dito, aktibong kontra ang Vávra sa mga pag-atake sa online na pag-target sa pagsasama ng KCD2 sa mga pagpipilian sa pag-iibigan ng parehong-kasarian. Hinamon niya sa publiko ang mga pagsusuri ng metacritic na gumagamit na may label na laro bilang "makasaysayang hindi tumpak na DEI (pagkakaiba -iba, equity, at pagsasama) na propaganda," hinihimok ang mga tagahanga na suriin ang laro at iulat ang anumang awtomatikong negatibong mga puna. Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal at nakasalalay lamang sa mga pagpipilian sa player sa loob ng malawak na setting ng open-world na setting ng laro.