Exoborne: Một bản xem trước bắn súng có chỉ số oct-octan cao
Hãy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát ra - nguyên tắc cốt lõi của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào, và Exoborne cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, Exoborne nâng cao công thức này với các thiết bị chuyển đổi mạnh mẽ và khả năng vận động mạnh mẽ, hiệu ứng thời tiết năng động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi không ngay lập tức thèm "một lần chạy nữa", Exoborne cho thấy tiềm năng mạnh mẽ trong thể loại game bắn súng trích xuất.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Ba giàn khoan riêng biệt hiện có sẵn: Kodiak (khiên trong các lần chạy nước rút, tàn phá mặt đất), Viper (Tái tạo sức khỏe khi giết chết, cận chiến mạnh mẽ) và Kerstrel (tăng cường di động, nhảy và lơ lửng). Mỗi giàn khoan có các mô -đun độc đáo để tùy chỉnh thêm. Cá nhân, sự kết hợp giữa các cuộc diễn tập của Kodiak Hook và Slam mặt đất tỏ ra cực kỳ thỏa mãn, mặc dù các giàn khoan khác cung cấp các biến thể chơi trò chơi thú vị. Sự lựa chọn hạn chế của ba giàn khoan cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai, mặc dù nhà phát triển, Shark Mob, vẫn rất kín tiếng trong các kế hoạch trong tương lai.
Gunplay đang thỏa mãn, với độ giật nặng và các cuộc tấn công cận chiến có tác động. Móc vật lộn giúp tăng cường truyền tải, cải thiện đáng kể điều hướng bản đồ so với chỉ dựa vào du lịch chân. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên thêm một lớp không thể đoán trước, với những cơn lốc xoáy tăng khả năng di chuyển trên không và làm mưa dù không hiệu quả. Lốc xoáy lửa cung cấp một lựa chọn truyền tải khác, nhưng mang nguy cơ đốt.
Rủi ro so với cơ học thưởng
Rủi ro và phần thưởng là trung tâm của thiết kế của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi nhập cảnh, phát vị trí của bạn cho những người chơi khác khi hết hạn. Một cửa sổ 10 phút sau đó vẫn còn để khai thác, hoặc loại bỏ ngay lập tức. Khai thác sớm mang lại ít loot hơn, nhưng kéo dài vẫn tăng thu nhập tiềm năng. Loot nằm rải rác trong môi trường, bao gồm cả xác chết và container của kẻ thù, với những người chơi khác đại diện cho các mục tiêu có giá trị nhất.
![]. Các cuộc gặp gỡ của người chơi-người chơi (PVP).
Thiết kế thúc đẩy lối chơi mạnh mẽ và nhấn mạnh giao tiếp đội hình. Người chơi bị hạ gục không bị loại ngay lập tức; Tự phục hồi có sẵn, và đồng đội có thể hồi sinh các đồng chí đã ngã xuống, mặc dù quá trình này tốn thời gian và dễ bị tấn công của kẻ thù.
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Exoborne ủng hộ mạnh mẽ các đội điều phối; Chơi độc tấu hoặc đồng đội ngẫu nhiên ít hơn lý tưởng, một vấn đề phổ biến trong các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình. Điều này trở nên trầm trọng hơn bởi mô hình trả phí của trò chơi. Mối quan tâm khác xoay quanh trò chơi cuối, vẫn không được các nhà phát triển không được tiết lộ ngoài đề cập chung về so sánh PVP. Mặc dù các cuộc gặp gỡ PVP rất thú vị, nhưng các khoảng thời gian dài giữa chúng không tạo ra dự đoán cho lối chơi tập trung vào PVP.
PC playtest của Exoborne, chạy từ ngày 12 đến 17 tháng 2, sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về tiềm năng chung của nó.