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Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

Feb 20,2025 Autor: Madison

Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje

Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un fuerte potencial dentro del género de tiradores de extracción.

Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente hay tres plataformas distintas: el Kodiak (escudo durante sprints, devastador golpe de tierra), la víbora (regeneración de salud en asesinatos, potentes cuerpo a cuerpo) y el kerstrel (movilidad mejorada, salto y flota). Cada equipo presenta módulos únicos para una mayor personalización. Personalmente, la combinación del Kodiak de maniobras de gancho de agarre y SLAM en el suelo resultó increíblemente satisfactoria, aunque las otras plataformas ofrecían variaciones de juego agradables. La selección limitada de tres plataformas se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador, Shark Mob, permaneció con los labios ajustados en los planes futuros.

Gunplay es satisfactorio, con retroceso pesado y ataques cuerpo a cuerpo impactantes. El gancho de agarre mejora el recorrido, mejorando significativamente la navegación de mapas en comparación con la confianza únicamente en los viajes del pie. Los eventos meteorológicos aleatorios agregan una capa de imprevisibilidad, con tornados que aumentan la movilidad aérea y la lluvia que hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero llevan el riesgo de incineración.

Mecánica de riesgo versus recompensa

El riesgo y la recompensa son fundamentales para el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza al ingresar, transmitiendo su ubicación a otros jugadores al vencimiento. Luego queda una ventana de 10 minutos para la extracción o eliminación inmediata. La extracción temprana produce menos botín, pero las estadías prolongadas aumentan las ganancias potenciales. El botín está disperso en todo el medio ambiente, incluidos los cadáveres y contenedores enemigos, con otros jugadores que representan los objetivos más valiosos.

![]( Play "alt =" Play icon "/> artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren claves para abrir, agregue otra capa de juego estratégico. Las ubicaciones de artefactos son visibles para todos los jugadores, creando potencial para Encuentros de jugadores versus jugadores (PVP).

El diseño fomenta un juego intenso y enfatiza la comunicación del escuadrón. Los jugadores caídos no se eliminan de inmediato; Los autovivales están disponibles, y los compañeros de equipo pueden revivir a los camaradas caídos, aunque este proceso lleva mucho tiempo y vulnerable a los ataques enemigos.

Dos preocupaciones principales surgieron de la vista previa. Exoborne favorece fuertemente escuadrones coordinados; El juego en solitario o los compañeros de equipo aleatorios son menos que ideales, un problema común en los tiradores de extracción táctica basados ​​en escuadrones. Esto se ve exacerbado por el modelo pagado del juego. La otra preocupación gira en torno al juego tardío, que sigue siendo no revelado por los desarrolladores más allá de las menciones generales de las comparaciones de PVP. Si bien los encuentros PVP fueron agradables, los períodos prolongados entre ellos no generaron anticipación para el juego centrado en PVP.

La prueba de juego de PC de Exoborne, que se desarrolla del 12 al 17 de febrero, ofrecerá más información sobre su potencial general.

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