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Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

Feb 20,2025 作者: Madison

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(冲刺时的盾牌,毁灭性的地面大满贯),毒蛇(杀人的健康再生,强大的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃和徘徊)。每个钻机都具有独特的模块以进行进一步的自定义。就个人而言,尽管其他钻机提供了令人愉悦的游戏变化,但Kodiak的抓钩钩子演习和地面大满贯的结合非常令人满意。有限的三个钻机选择有限,这是限制性的,为将来的扩展留出了限制,尽管开发商鲨鱼暴民仍然对未来的计划保持沉默。

枪战令人满意,带有沉重的后坐力和有影响力的近战攻击。抓钩钩可增强遍历,与仅依靠步行旅行相比,地图导航显着改善。随机天气事件增加了一层不可预测性,龙卷风增加了空中流动性和降雨渲染降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但有焚烧风险。

风险与奖励机制

风险和回报是Exoborne设计的核心。一个20分钟的计时器开始进入,在到期后将您的位置广播给其他玩家。然后,一个10分钟的窗口保留供提取或立即消除。早期提取产生的战利品较少,但长时间的停留增加了潜在的收入。战利品散布在整个环境中,包括敌方尸体和容器,其他参与者代表最有价值的目标。

![](play“ alt =” play iCon“/>工件,高价值战利品盒需要打开钥匙,添加另一层战略性游戏。玩家与人物(PVP)相遇。

该设计促进了激烈的游戏玩法,并强调了小队的交流。被击落的球员没有立即被淘汰;可以自我培训,队友可以恢复堕落的同志,尽管这一过程耗时且容易受到敌人攻击的影响。

预览出现了两个主要问题。 Exoborne强烈偏爱协调的小队;独奏或随机队友并不理想,这是基于小队的战术提取射手的常见问题。游戏的付费模型加剧了这一点。另一个问题围绕着赛车后期,该游戏的一般提及PVP比较的一般提及。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的延长时期并没有引起人们对仅专注于PVP的游戏玩法的期望。

Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,将进一步了解其整体潜力。

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