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作者: Madison閱讀:0
Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(衝刺時的盾牌,毀滅性的地麵大滿貫),毒蛇(殺人的健康再生,強大的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍和徘徊)。每個鑽機都具有獨特的模塊以進行進一步的自定義。就個人而言,盡管其他鑽機提供了令人愉悅的遊戲變化,但Kodiak的抓鉤鉤子演習和地麵大滿貫的結合非常令人滿意。有限的三個鑽機選擇有限,這是限製性的,為將來的擴展留出了限製,盡管開發商鯊魚暴民仍然對未來的計劃保持沉默。
槍戰令人滿意,帶有沉重的後坐力和有影響力的近戰攻擊。抓鉤鉤可增強遍曆,與僅依靠步行旅行相比,地圖導航顯著改善。隨機天氣事件增加了一層不可預測性,龍卷風增加了空中流動性和降雨渲染降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但有焚燒風險。
風險與獎勵機製
風險和回報是Exoborne設計的核心。一個20分鍾的計時器開始進入,在到期後將您的位置廣播給其他玩家。然後,一個10分鍾的窗口保留供提取或立即消除。早期提取產生的戰利品較少,但長時間的停留增加了潛在的收入。戰利品散布在整個環境中,包括敵方屍體和容器,其他參與者代表最有價值的目標。
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該設計促進了激烈的遊戲玩法,並強調了小隊的交流。被擊落的球員沒有立即被淘汰;可以自我培訓,隊友可以恢複墮落的同誌,盡管這一過程耗時且容易受到敵人攻擊的影響。
預覽出現了兩個主要問題。 Exoborne強烈偏愛協調的小隊;獨奏或隨機隊友並不理想,這是基於小隊的戰術提取射手的常見問題。遊戲的付費模型加劇了這一點。另一個問題圍繞著賽車後期,該遊戲的一般提及PVP比較的一般提及。盡管PVP相遇令人愉快,但它們之間的延長時期並沒有引起人們對僅專注於PVP的遊戲玩法的期望。
Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,將進一步了解其整體潛力。
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