Androidが昨年11月にデビューして以来、少し左から左に、食器棚と引き出しとSeeing Starsの2つの重要なDLCでコンテンツを豊かにしました。これらの拡張は、Androidプレーヤーにより多くの片付けパズルをもたらし、異なる設定で新鮮な課題を提供します。
著者: Madison読む:0
Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで出て行ってください - 抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なエクソリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでこのフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内で強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(スプリント中のシールド、壊滅的なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強力な近接)、およびカルストレル(モビリティ、ジャンプ、ホバリングの強化)。各リグには、さらにカスタマイズするための一意のモジュールがあります。個人的には、コディアックのグラップリングフック操作とグラウンドスラムの組み合わせは、非常に満足のいくものであることがわかりましたが、他のリグは楽しいゲームプレイのバリエーションを提供しました。 3つのリグの限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地が残っていますが、開発者であるShark Mobは将来の計画で緊張したままでした。
ガンプレイは満足のいくものであり、重い反動と衝撃的な近接攻撃があります。グラップリングフックはトラバーサルを促進し、歩道旅行のみに依存するのと比較して、マップナビゲーションを大幅に改善します。ランダムな気象イベントは、予測不可能性の層を追加し、竜巻が空中移動度を高め、雨がパラシュートを効果的にレンダリングします。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、焼却のリスクがあります。
リスク対報酬力学
リスクと報酬は、Exoborneのデザインの中心です。エントリー時に20分のタイマーが始まり、有効期限が切れたときに他のプレイヤーに場所を放送します。その後、10分間のウィンドウが抽出または即時除去のために残ります。早期抽出により略奪が少なくなりますが、長期にわたる滞在は潜在的な収益を増やします。戦利品は、敵の死体や容器を含む環境全体に散らばっており、他のプレイヤーが最も価値のあるターゲットを表しています。
..プレーヤーとプレイヤー(PVP)の出会い。
このデザインは、激しいゲームプレイを促進し、チームコミュニケーションを強調しています。ダウンしたプレイヤーはすぐに排除されません。このプロセスは時間がかかり、敵の攻撃に対して脆弱ですが、自己再生が利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができます。
プレビューから2つの主な懸念事項が明らかになりました。 Exoborneは、調整されたチームを強く支持しています。ソロプレイやランダムなチームメイトは理想的ではありません。これは、チームベースの戦術抽出シューターの一般的な問題です。これは、ゲームの有料モデルによって悪化します。もう1つの懸念は、PVPの比較に関する一般的な言及を超えて開発者によって非公開のままである後期ゲームを中心に展開します。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間の長期間はPVPに焦点を当てたゲームプレイのみに対する期待を生み出しませんでした。
2月12日から17日まで実行されるExoborneのPC Playtestは、全体的な可能性についてさらに洞察を提供します。
05
2025-05
05
2025-05
05
2025-05
05
2025-05