Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um forte potencial dentro do gênero de atirador de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis: o Kodiak (escudo durante sprints, golpe de solo devastador), o Viper (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo poderoso) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, salto e pau). Cada equipamento possui módulos exclusivos para personalização adicional. Pessoalmente, a combinação de manobras de gancho de luta de Kodiak e Slam de Ground se mostrou incrivelmente satisfatória, embora as outras plataformas tenham oferecido variações agradáveis de jogabilidade. A seleção limitada de três plataformas parece restritiva, deixando espaço para expansão futura, embora o desenvolvedor, Shark Mob, permaneça de boca fechada em planos futuros.
O tiroteio é satisfatório, com recuo pesado e ataques corpo a corpo impactantes. O gancho de luta aumenta a traversal, melhorando significativamente a navegação de mapas em comparação com a dependência apenas de viagens nos pés. Eventos climáticos aleatórios adicionam uma camada de imprevisibilidade, com tornados aumentando a mobilidade aérea e os pára -quedas da chuva ineficazes. Os tornados de incêndio oferecem outra opção de travessia, mas carregam o risco de incineração.
Risco vs. mecânica de recompensa
Riscos e recompensa são centrais para o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos começa após a entrada, transmitindo sua localização para outros jogadores após o vencimento. Uma janela de 10 minutos permanece para extração ou eliminação imediata. A extração precoce produz menos pilhagem, mas estadias prolongadas aumentam os ganhos em potencial. Os itens estão espalhados por todo o ambiente, incluindo cadáveres e recipientes inimigos, com outros jogadores representando os alvos mais valiosos.
! Encontros de jogador-jogador (PVP).
O design promove a jogabilidade intensa e enfatiza a comunicação do esquadrão. Jogadores derrubados não são eliminados imediatamente; Os auto-revelações estão disponíveis, e os colegas de equipe podem reviver camaradas caídos, embora esse processo seja demorado e vulnerável a ataques inimigos.
Duas preocupações principais surgiram da prévia. Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados; O jogo solo ou os colegas de equipe aleatórios são menos do que o ideal, um problema comum nos atiradores de extração tática baseados em esquadrões. Isso é exacerbado pelo modelo pago do jogo. A outra preocupação gira em torno do final do jogo, que permanece não revelada pelos desenvolvedores além das menções gerais das comparações de PVP. Embora os encontros de PVP tenham sido agradáveis, os períodos prolongados entre eles não geraram antecipação para apenas uma jogabilidade focada no PVP.
O PC Playtest da Exoborne, que será executado de 12 a 17 de fevereiro, oferecerá mais informações sobre seu potencial geral.