Casa Notizia Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Feb 20,2025 Autore: Madison

EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani

Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di qualsiasi tiratore di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva questa formula con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando immediatamente "un'altra corsa", Exoborne mostra un forte potenziale all'interno del genere sparatutto di estrazione.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre impianti distinti: il Kodiak (scudo durante gli sprint, il devastante terra del terreno), la viper (rigenerazione della salute sulle uccisioni, la mischia potente) e il golcome (mobilità migliorata, salto e mouse). Ogni impianto presenta moduli unici per un'ulteriore personalizzazione. Personalmente, la combinazione di Kodiak di manovre alle ganci alle prese e Slam a terra si è rivelata incredibilmente soddisfacente, anche se gli altri impianti offrivano piacevoli varianti di gioco. La selezione limitata di tre impianti sembra restrittiva, lasciando spazio all'espansione futura, sebbene lo sviluppatore, la folla di squalo, sia rimasta stretta sui piani futuri.

Gunplay è soddisfacente, con pesi rinculo e attacchi di mischia di impatto. Il gancio alle prese migliora l'attraversamento, migliorando significativamente la navigazione delle mappe rispetto al basamento esclusivamente a piedi. Gli eventi meteorologici casuali aggiungono uno strato di imprevedibilità, con tornado che aumentano la mobilità aerea e la pioggia che rendono i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di attraversamento, ma comportano il rischio di incenerimento.

Rischio vs. Meccanica di ricompensa

Il rischio e la ricompensa sono fondamentali per il design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, trasmettendo la tua posizione ad altri giocatori alla scadenza. Una finestra di 10 minuti rimane quindi per estrazione o eliminazione immediata. L'estrazione precoce produce meno bottino, ma i soggiorni prolungati aumentano potenziali guadagni. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, compresi cadaveri nemici e contenitori, con altri giocatori che rappresentano gli obiettivi più preziosi.

![]( Play "alt =" Play icon "/> artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi per l'apertura, aggiungi un altro livello di gameplay strategico. Le posizioni degli artefatti sono visibili a tutti i giocatori, creando potenziale per Incontri giocatore-vetro-giocatore (PVP).

Il design promuove un gameplay intenso e sottolinea la comunicazione della squadra. I giocatori abbattuti non vengono immediatamente eliminati; Sono disponibili auto-revivi e i compagni di squadra possono rianimare i compagni caduti, sebbene questo processo richieda tempo e vulnerabile agli attacchi nemici.

Due preoccupazioni principali sono emerse dall'anteprima. Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate; I compagni di squadra in solista o di squadra casuali sono tutt'altro che ideali, un problema comune nei tiratori di estrazione tattica a base di squadra. Questo è esacerbato dal modello a pagamento del gioco. L'altra preoccupazione ruota attorno al gioco tardivo, che rimane non divulgato dagli sviluppatori oltre le menzioni generali di confronti di PVP. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, i lunghi periodi tra loro non generavano anticipazioni per un gioco solo focalizzato sul PVP.

Il PC Playtest di Exoborne, in esecuzione dal 12 al 17 febbraio, offrirà ulteriori informazioni sul suo potenziale complessivo.

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