Capcom heeft Monster Hunter Wilds hotfix 1.000.05.00 uitgerold voor alle platforms, met cruciale updates en bugfixes om de gameplay te verbeteren.Deze update lost meerdere voortgangsblokkades op en pa
Auteur: MadisonLezing:0
EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter
Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van elke extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft deze formule echter met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk hunkeren naar "nog een run", vertoont Exoborne een sterk potentieel binnen het extractieschietergenre.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar: de Kodiak (schild tijdens sprints, verwoestende grond slam), de Viper (gezondheidsregeneratie op kills, krachtige melee) en de kerstrel (verbeterde mobiliteit, springen en zweven). Elke rig heeft unieke modules voor verdere aanpassing. Persoonlijk bleek de combinatie van Kodiak van grijphaakmanoeuvres en Ground Slam ongelooflijk bevredigend, hoewel de andere rigs plezierige gameplay -variaties boden. De beperkte selectie van drie rigs voelt beperkend aan, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding, hoewel de ontwikkelaar, Shark Mob, vast liep van toekomstige plannen.
Gunplay is bevredigend, met zware terugslag en impactvolle melee -aanvallen. De grijphaak verbetert de traversale, waardoor de map -navigatie aanzienlijk wordt verbeterd in vergelijking met alleen vertrouwen op voet reizen. Willekeurige weersomstandigheden voegen een laag onvoorspelbaarheid toe, met tornado's die luchtmobiliteit en regen ineffectief weergeven. Vuurtornado's bieden een andere traversale optie, maar dragen het risico op verbranding.
Risico versus beloningsmechanica
Risico en beloning staan centraal in het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij binnenkomst, het uitzenden van uw locatie naar andere spelers na vervaldatum. Een venster van 10 minuten blijft dan voor extractie of onmiddellijke eliminatie. Vroege extractie levert minder buit op, maar langdurige verblijf verhoogt de potentiële inkomsten. Loot is verspreid over het hele milieu, inclusief vijandelijke lijken en containers, waarbij andere spelers de meest waardevolle doelen vertegenwoordigen.
![](
Het ontwerp bevordert intense gameplay en benadrukt squadcommunicatie. Downed -spelers zijn niet onmiddellijk geëlimineerd; Zelfherzieningen zijn beschikbaar en teamgenoten kunnen gevallen kameraden nieuw leven inblazen, hoewel dit proces tijdrovend en kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen.
Twee belangrijkste zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Exoborne is sterk gecoördineerde squadrons; Solo-spel of willekeurige teamgenoten zijn minder dan ideaal, een veel voorkomend probleem in squad-gebaseerde tactische extractie-shooters. Dit wordt verergerd door het betaalde model van de game. De andere bezorgdheid draait om de late game, die door de ontwikkelaars niet bekend is dan algemene vermeldingen van PVP-vergelijkingen. Hoewel PVP-ontmoetingen plezierig waren, genereerden de langere periodes tussen hen geen anticipatie op alleen op PVP gerichte gameplay.
De pc -playtest van Exoborne, die loopt van 12 tot 17 februari, biedt verder inzicht in zijn algemene potentieel.