Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter
Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing prinsipyo ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pormula na ito na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng "isa pang pagtakbo," ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal sa loob ng genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit: ang Kodiak (kalasag sa panahon ng mga sprints, nagwawasak na slam ng lupa), ang Viper (Health Regeneration on Kills, malakas na melee), at ang Kerstrel (pinahusay na kadaliang kumilos, paglukso at pag -hovering). Ang bawat rig ay nagtatampok ng mga natatanging module para sa karagdagang pagpapasadya. Personal, ang kumbinasyon ng Kodiak ng grappling hook maneuvers at ground slam ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang kasiya -siya, kahit na ang iba pang mga rigs ay nag -aalok ng mga kasiya -siyang pagkakaiba -iba ng gameplay. Ang limitadong pagpili ng tatlong rigs ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap, kahit na ang developer, shark mob, ay nanatiling mahigpit sa mga plano sa hinaharap.
Ang gunplay ay kasiya -siya, na may mabibigat na pag -urong at nakakaapekto sa pag -atake ng melee. Ang grappling hook ay nagpapabuti sa traversal, makabuluhang pagpapabuti ng nabigasyon ng mapa kumpara sa tanging umaasa sa paglalakbay sa paa. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial at hindi epektibo ang pag -render ng mga parachutes. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa traversal, ngunit dalhin ang panganib ng pagsunog.
Panganib kumpara sa Mekanika ng Gantimpala
Ang panganib at gantimpala ay sentro sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok, pag-broadcast ng iyong lokasyon sa iba pang mga manlalaro sa pag-expire. Ang isang 10 minutong window pagkatapos ay mananatili para sa pagkuha, o agarang pag-aalis. Ang maagang pagkuha ay nagbubunga ng mas kaunting pagnakawan, ngunit ang matagal na mananatiling pagtaas ng mga potensyal na kita. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, kabilang ang mga bangkay at lalagyan ng kaaway, kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa pinakamahalagang target.
! Ang mga nakatagpo ng player-versus-player (PVP).
Ang disenyo ay nagtataguyod ng matinding gameplay at binibigyang diin ang komunikasyon sa iskwad. Ang mga downed player ay hindi agad tinanggal; Magagamit ang mga re-revives, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na kasama, kahit na ang prosesong ito ay napapanahon at mahina laban sa mga pag-atake ng kaaway.
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Malakas na pinapaboran ni Exoborne ang mga coordinated squad; Ang solo play o random na mga kasamahan sa koponan ay mas mababa sa perpekto, isang karaniwang isyu sa mga taktikal na pagkuha ng taktikal na mga shooters na nakabase sa iskwad. Ito ay pinalubha ng bayad na modelo ng laro. Ang iba pang pag-aalala ay umiikot sa huli na laro, na nananatiling hindi natukoy ng mga nag-develop na lampas sa pangkalahatang pagbanggit ng mga paghahambing sa PVP. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya-siya, ang mga pinalawig na panahon sa pagitan nila ay hindi nakabuo ng pag-asa para sa tanging gameplay na nakatuon sa PVP.
Ang PC PlayTest ng Exoborne, na tumatakbo mula ika -12 ng Pebrero hanggang ika -17, ay mag -aalok ng karagdagang pananaw sa pangkalahatang potensyal nito.