들어가서 전리품을 잡고 나가십시오 - 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅 으로이 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에는 "One Lurn"을 즉시 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에서 강력한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (스프린트의 방패, 파괴적인 그라운드 슬램), 바이퍼 (킬에 대한 건강 재생, 강력한 근접), 커스트 (향상된 이동성, 점프 및 호버링)의 세 가지 장비가 있습니다. 각 장비에는 추가 사용자 정의를위한 고유 한 모듈이 있습니다. 개인적으로, 코디 악 (Kodiak)의 그래플 링크 기동과 그라운드 슬램 (Ground Slam)의 조합은 엄청나게 만족 스러웠지만 다른 장비는 즐거운 게임 플레이 변형을 제공했습니다. 개발자 인 상어 Mob은 미래 계획에 꽉 끼는 상태로 남아 있었지만, 3 개의 리그의 제한된 선택은 제한적인 느낌이 들며 향후 확장의 여지를 남기고 있습니다.
총격전은 무거운 반동과 충격적인 근접 공격으로 만족 스럽습니다. Grappling Hook는 트래버스를 향상시켜 도보 여행에만 의존하는 것과 비교하여 MAP 항법을 크게 향상시킵니다. 임의의 기상 이벤트는 공중 이동성을 높이고 낙하산 낙하산을 비효율적으로 향상시키면서 예측 불가능한 층을 추가합니다. 화재 토네이도는 또 다른 트래버스 옵션을 제공하지만 소각의 위험이 있습니다.
위험 대 보상 역학
위험과 보상은 Exoborne의 디자인의 핵심입니다. 입국시 20 분 타이머가 시작되어 만료시 위치를 다른 플레이어에게 방송합니다. 그런 다음 10 분짜리 창은 추출 또는 즉시 제거를 위해 남아 있습니다. 조기 추출은 전리품이 줄어들지 만 연장 된 체류는 잠재적 수입을 증가시킵니다. 전리품은 적의 시체와 컨테이너를 포함하여 환경 전체에 흩어져 있으며 다른 플레이어는 가장 귀중한 목표를 나타냅니다.
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