GHOUL://RE가 출시되어, 상징적인 애니메이션 Tokyo Ghoul에서 영감을 받은 스릴 넘치는 게임플레이를 제공합니다. 이 로그라이크 게임은 영구 사망 메커니즘으로 숙련된 플레이어에게도 도전을 안겨줍니다. 생존을 위해 플레이어는 맵 곳곳에 흩어져 있는 다양한 NPC의 지원에 의존할 수 있습니다. 아래는 GHOUL://RE의 모든 NPC 위치입니다.목
작가: Madison독서:0
Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기
들어가서 전리품을 잡고 나가십시오 - 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅 으로이 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에는 "One Lurn"을 즉시 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에서 강력한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (스프린트의 방패, 파괴적인 그라운드 슬램), 바이퍼 (킬에 대한 건강 재생, 강력한 근접), 커스트 (향상된 이동성, 점프 및 호버링)의 세 가지 장비가 있습니다. 각 장비에는 추가 사용자 정의를위한 고유 한 모듈이 있습니다. 개인적으로, 코디 악 (Kodiak)의 그래플 링크 기동과 그라운드 슬램 (Ground Slam)의 조합은 엄청나게 만족 스러웠지만 다른 장비는 즐거운 게임 플레이 변형을 제공했습니다. 개발자 인 상어 Mob은 미래 계획에 꽉 끼는 상태로 남아 있었지만, 3 개의 리그의 제한된 선택은 제한적인 느낌이 들며 향후 확장의 여지를 남기고 있습니다.
총격전은 무거운 반동과 충격적인 근접 공격으로 만족 스럽습니다. Grappling Hook는 트래버스를 향상시켜 도보 여행에만 의존하는 것과 비교하여 MAP 항법을 크게 향상시킵니다. 임의의 기상 이벤트는 공중 이동성을 높이고 낙하산 낙하산을 비효율적으로 향상시키면서 예측 불가능한 층을 추가합니다. 화재 토네이도는 또 다른 트래버스 옵션을 제공하지만 소각의 위험이 있습니다.
위험 대 보상 역학
위험과 보상은 Exoborne의 디자인의 핵심입니다. 입국시 20 분 타이머가 시작되어 만료시 위치를 다른 플레이어에게 방송합니다. 그런 다음 10 분짜리 창은 추출 또는 즉시 제거를 위해 남아 있습니다. 조기 추출은 전리품이 줄어들지 만 연장 된 체류는 잠재적 수입을 증가시킵니다. 전리품은 적의 시체와 컨테이너를 포함하여 환경 전체에 흩어져 있으며 다른 플레이어는 가장 귀중한 목표를 나타냅니다.
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디자인은 강렬한 게임 플레이를 장려하고 분대 커뮤니케이션을 강조합니다. 다운 플레이어는 즉시 제거되지 않습니다. 자기 계발을 이용할 수 있으며, 팀원들은 타락한 동지들을 되 살릴 수 있지만,이 과정은 시간이 많이 걸리고 적의 공격에 취약합니다.
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. Exoborne은 강력하게 조정 된 분대를 선호합니다. 솔로 플레이 또는 임의의 팀원은 이상적이지 않으며 분대 기반 전술 추출 사수의 일반적인 문제입니다. 이것은 게임의 유료 모델에 의해 악화됩니다. 다른 관심사는 게임 후반에 관한 것이며, 이는 PVP 비교의 일반적인 언급 이외의 개발자들에 의해 공개되지 않은 채 남아 있습니다. PVP 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 장기간은 PVP 중심의 게임 플레이에 대한 기대를 창출하지 못했습니다.
2 월 12 일부터 17 일까지 실행되는 Exoborne의 PC Playtest는 전반적인 잠재력에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다.
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