GHOUL://RE a été lancé, offrant un gameplay palpitant inspiré de l'anime emblématique Tokyo Ghoul. Ce titre de type rogue-like défie même les joueurs expérimentés avec sa mécanique de mort permanente.
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Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève cette formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir immédiatement envie de "One More Run", Exoborne montre un fort potentiel dans le genre de tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois plates-formes distinctes sont actuellement disponibles: le Kodiak (bouclier pendant les sprints, le slam au sol dévastateur), la vipère (régénération de la santé sur les éliminations, la mêlée puissante) et le kerstrel (mobilité améliorée, saut et planant). Chaque plate-forme propose des modules uniques pour une personnalisation plus approfondie. Personnellement, la combinaison de manœuvres de crochets de grappin par Kodiak et de slam de sol s'est révélée incroyablement satisfaisante, bien que les autres plates-formes offrent des variations de jeu agréables. La sélection limitée de trois plates-formes se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future, bien que le développeur, Shark Mob, soit resté serré sur les plans futurs.
Le jeu de tir est satisfaisant, avec un recul lourd et des attaques de mêlée percutantes. Le crochet de grappling améliore la traversée, améliorant considérablement la navigation des cartes par rapport à la seule compréhension des voyages à pied. Les événements météorologiques aléatoires ajoutent une couche d'imprévisibilité, les tornades augmentant la mobilité aérienne et la pluie rendant les parachutes inefficaces. Les tornades d'incendie offrent une autre option de traversée, mais comportent le risque d'incinération.
Risque vs mécanique de récompense
Le risque et la récompense sont au cœur de la conception d'Exoborne. Une minuterie de 20 minutes commence à l'entrée, diffusant votre emplacement à d'autres joueurs lors de l'expiration. Une fenêtre de 10 minutes reste alors pour l'extraction ou l'élimination immédiate. L'extraction précoce donne moins de butin, mais les séjours prolongés augmentent les revenus potentiels. Le butin est dispersé dans l'environnement, y compris les cadavres ennemis et les conteneurs, d'autres joueurs représentant les cibles les plus précieuses.
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Le design favorise un gameplay intense et met l'accent sur la communication de l'escouade. Les joueurs abattus ne sont pas immédiatement éliminés; Les auto-révises sont disponibles et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés, bien que ce processus prenne du temps et vulnérable aux attaques ennemies.
Deux préoccupations principales ont émergé de l'aperçu. Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées; Le jeu en solo ou les coéquipiers aléatoires sont loin d'être idéaux, un problème commun dans les tireurs d'extraction tactique basés sur les escouade. Ceci est exacerbé par le modèle payant du jeu. L'autre préoccupation tourne autour de la fin du match, qui reste non divulguée par les développeurs au-delà des mentions générales des comparaisons PVP. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les périodes prolongées entre elles ne généraient pas d'anticipation pour un gameplay uniquement axé sur le PVP.
Le PC Playtest d'Exoborne, du 12 au 17 février, offrira un aperçu supplémentaire de son potentiel global.