Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง
เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดปืนใด ๆ และ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม Exoborne ยกระดับสูตรนี้ด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของสภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยาก "วิ่งอีกหนึ่งครั้ง" Exoborne แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งภายในประเภทยิงปืนสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะสามตัวที่แตกต่างกัน: Kodiak (Shield ในระหว่างการวิ่ง, Slam พื้นดินทำลายล้าง), Viper (การฟื้นฟูสุขภาพในการฆ่า, Melee ที่ทรงพลัง) และ Kerstrel แท่นขุดเจาะแต่ละตัวมีโมดูลที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม โดยส่วนตัวแล้วการผสมผสานระหว่างการซ้อมรบของ Kodiak และสแลมภาคพื้นดินได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ การเลือกแท่นขุดเจาะสามตัวที่ จำกัด นั้นมีข้อ จำกัด ออกจากห้องพักเพื่อการขยายตัวในอนาคต
Gunplay เป็นที่น่าพอใจด้วยการหดตัวที่หนักและการโจมตีระยะประชิดที่มีผลกระทบ ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มการเดินทางผ่านการปรับปรุงการนำทางแผนที่อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการใช้การเดินทางด้วยเท้าเพียงอย่างเดียว เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มเพิ่มชั้นของความไม่แน่นอนที่คาดเดาไม่ได้ด้วยพายุทอร์นาโดที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศและการเรนเดอร์เรนเดอร์เรนเดอร์ไม่มีประสิทธิภาพ Tornadoes ดับเพลิงเสนอทางเลือกการเดินทางอีกครั้ง แต่มีความเสี่ยงต่อการเผา
ความเสี่ยงกับกลไกการให้รางวัล
ความเสี่ยงและรางวัลเป็นศูนย์กลางในการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นเมื่อเข้าสู่การออกอากาศตำแหน่งของคุณไปยังผู้เล่นคนอื่นเมื่อหมดอายุ จากนั้นหน้าต่าง 10 นาทีจะยังคงอยู่สำหรับการสกัดหรือกำจัดทันที การสกัดในระยะแรกให้ผลผลิตน้อยลง Loot กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมรวมถึงซากศพและภาชนะของศัตรูกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เป็นตัวแทนของเป้าหมายที่มีค่าที่สุด
 พบกับพื้นที่ที่มีมูลค่าสูงมาก
การออกแบบส่งเสริมการเล่นเกมที่เข้มข้นและเน้นการสื่อสารของทีม ผู้เล่นกระดกจะไม่ถูกกำจัดทันที มีการฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสหายที่ล้มลงแม้ว่ากระบวนการนี้ใช้เวลานานและเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู
สองข้อกังวลหลักเกิดขึ้นจากตัวอย่าง Exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก การเล่นเดี่ยวหรือเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่มนั้นน้อยกว่าอุดมคติปัญหาทั่วไปในการสกัดทางยุทธวิธีที่ใช้ทีม สิ่งนี้รุนแรงขึ้นโดยรุ่นที่จ่ายเงินของเกม ข้อกังวลอื่น ๆ หมุนรอบเกมปลายซึ่งยังคงไม่เปิดเผยโดยนักพัฒนานอกเหนือจากการกล่าวถึงทั่วไปของการเปรียบเทียบ PVP ในขณะที่การเผชิญหน้าของ PVP นั้นสนุกสนานช่วงเวลาที่ขยายออกไประหว่างพวกเขาไม่ได้สร้างความคาดหวังสำหรับการเล่นเกมที่เน้น PVP เพียงอย่างเดียว
PC Playtest ของ Exoborne ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 12 ถึง 17 กุมภาพันธ์จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพโดยรวม