Capcom telah melancarkan hotfix Monster Hunter Wilds 1.000.05.00 di semua platform, menyampaikan kemaskini penting dan pembaikan pepijat untuk meningkatkan pengalaman permainan.Kemaskini ini menyelesa
Pengarang: MadisonMembaca:0
Exoborne: Pratonton penembak pengekstrakan tinggi oktana
Masuk, ambil rampasan, dan keluar - prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan, dan Exoborne tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula ini dengan Exo-Rigs yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak segera menginginkan "Satu Lagi Run," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat dalam genre penembak pengekstrakan.
Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Tiga pelantar yang berbeza kini boleh didapati: Kodiak (perisai semasa sprint, slam tanah yang dahsyat), Viper (Regenerasi Kesihatan pada Kills, huru -hara yang kuat), dan Kerstrel (Mobiliti Enhanced, melompat dan melayang). Setiap rig mempunyai modul unik untuk penyesuaian selanjutnya. Secara peribadi, kombinasi Kodiak dari manuver cangkuk bergelut dan slam tanah terbukti sangat memuaskan, walaupun pelantar lain menawarkan variasi permainan yang menyeronokkan. Pemilihan terhad tiga pelantar terasa ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan, walaupun pemaju, Mob Shark, tetap ketat pada rancangan masa depan.
Gunplay memuaskan, dengan mundur berat dan serangan huru -hara yang memberi kesan. Cangkuk bergelut meningkatkan traversal, meningkatkan navigasi peta berbanding dengan semata -mata bergantung pada perjalanan kaki. Peristiwa cuaca rawak menambah lapisan ketidakpastian, dengan tornado meningkatkan mobiliti udara dan payung terjun yang menyebabkan hujan tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi membawa risiko pembakaran.
Risiko vs Mekanik Ganjaran
Risiko dan ganjaran adalah pusat reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit bermula semasa kemasukan, menyiarkan lokasi anda kepada pemain lain apabila tamat tempoh. Tingkap 10 minit kemudian kekal untuk pengekstrakan, atau penghapusan segera. Pengekstrakan awal menghasilkan kurang rampasan, tetapi tetap berpanjangan meningkatkan pendapatan yang berpotensi. Loot bertaburan di seluruh alam sekitar, termasuk mayat dan bekas musuh, dengan pemain lain yang mewakili sasaran yang paling berharga.
![](
Reka bentuk memupuk permainan yang sengit dan menekankan komunikasi skuad. Pemain yang diturunkan tidak segera dihapuskan; Sendiri boleh didapati, dan rakan sepasukan dapat menghidupkan semula rakan-rakan yang jatuh, walaupun proses ini memakan masa dan terdedah kepada serangan musuh.
Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Exoborne sangat menyokong skuad yang diselaraskan; Bermain solo atau rakan sepasukan rawak kurang daripada ideal, isu biasa dalam penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad. Ini diburukkan lagi oleh model berbayar permainan. Kebimbangan lain berkisar pada permainan lewat, yang masih tidak didedahkan oleh pemaju di luar menyebut umum mengenai perbandingan PvP. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, tempoh lanjutan di antara mereka tidak menjangkakan jangkaan untuk permainan yang berfokus pada PVP semata-mata.
PC Playtest Exoborne, yang berjalan dari 12 hingga 17 Februari, akan memberikan gambaran lanjut mengenai potensi keseluruhannya.