Trang chủ Tin tức Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Mar 17,2025 Tác giả: Skylar

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, đánh giá tỉ mỉ hiệu suất của nó và tác động của các mod do cộng đồng tạo ra. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này đã chứng minh tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X kết hợp với GPU GEFORCE RTX 4080.

Morgan đề xuất mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác, chẳng hạn như các đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ. Không cần mod quan trọng khác; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến. Điều này bao gồm cho phép hỗ trợ 60fps, mở rộng độ phân giải lên tới 4K và tùy chọn vô hiệu hóa quang sai màu.

Trong khi những người lắp đặt không thường xuyên được quan sát, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định trong quá trình thử nghiệm của Morgan. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại chi tiết thị giác được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (phù hợp với độ phân giải gốc của PS4) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được cho Bloodborne là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận một số khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng, làm cho Bloodborne trở thành một trải nghiệm phần lớn thú vị.

Bài viết mới nhất

11

2025-08

Sự kiện hợp tác Heaven Burns Red và Angel Beats! được ra mắt

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi

Tác giả: SkylarĐọc:1

10

2025-08

Phòng Thủ Hình Cầu: Bảo Vệ Trái Đất trong Trò Chơi Phòng Thủ Tháp Mới

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Tối ưu hóa vị trí đơn vị để đẩy lùi các đợt kẻ thù Thu thập tài nguyên để nâng cấp hệ thống phòng thủ Đối mặt với các thử thách ngày càng khó khăn Nhà phát triển Tomoki Fukushima đã c

Tác giả: SkylarĐọc:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Lớp Ironeye Lối Chơi Được Hé Lộ

Trong Elden Ring, cung tên thường được sử dụng như một vũ khí phụ, dùng để thu hút sự chú ý của kẻ thù, làm suy yếu đối thủ từ xa, hoặc chiến thuật tiêu diệt các mục tiêu cụ thể như con chim nổi tiếng

Tác giả: SkylarĐọc:1

09

2025-08

Hướng dẫn Mở khóa Phần thưởng Đặt trước Assassin's Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Nếu bạn đã đặt trước Assassin's Creed Shadows, bạn có thể nhận phần thưởng độc quyền ngay từ đầu trò chơi. Dưới đây là cách mở khóa các phần thưởng đặt trước trong Assassin's Creed Shadows.Mục lụcBắt

Tác giả: SkylarĐọc:2