
Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, đánh giá tỉ mỉ hiệu suất của nó và tác động của các mod do cộng đồng tạo ra. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này đã chứng minh tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X kết hợp với GPU GEFORCE RTX 4080.
Morgan đề xuất mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác, chẳng hạn như các đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ. Không cần mod quan trọng khác; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến. Điều này bao gồm cho phép hỗ trợ 60fps, mở rộng độ phân giải lên tới 4K và tùy chọn vô hiệu hóa quang sai màu.
Trong khi những người lắp đặt không thường xuyên được quan sát, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định trong quá trình thử nghiệm của Morgan. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại chi tiết thị giác được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (phù hợp với độ phân giải gốc của PS4) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được cho Bloodborne là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận một số khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng, làm cho Bloodborne trở thành một trải nghiệm phần lớn thú vị.