
Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn pacen op de Shadps4-emulator gezet, waardoor de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde mods zorgvuldig zijn geëvalueerd. Voor zijn tests gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, gebaseerd op de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het experimenteren met verschillende builds, bleek deze versie optimaal op zijn systeem - een AMD Ryzen 7 5700X -processor gecombineerd met een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan stelt sterk voor om de Vertex -explosiefix -mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele artefacten, zoals uitgerekte of misplaatste polygonen. Er zijn geen andere significante mods nodig; De emulator zelf bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verbeteringen. Dit omvat het inschakelen van 60FPS -ondersteuning, resolutieschaling tot 4K en de optie om chromatische aberratie uit te schakelen.
Terwijl incidentele stutters werden waargenomen, handhaafde Bloodborne een meestal stabiele 60 fps framerate tijdens het testen van Morgan. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) leverden verbeterde visuele details op, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan vast te houden aan 1080p (overeenkomen met de native resolutie van de PS4) of 1152p voor de beste balans tussen prestaties en visuals.
Morgan concludeert dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij enkele resterende technische onvolkomenheden erkent, beschouwt hij de prestaties van de emulator als indrukwekkend, waardoor Bloodborne een grotendeels plezierige ervaring is.