
Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarına attı ve performansını ve topluluk tarafından oluşturulan modların etkisini titizlikle değerlendirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan Shadps4 Build 0.5.1'i Diegolix29 tarafından kullandı. Çeşitli yapıları denedikten sonra, bu sürüm sisteminde optimal oldu - GeForce RTX 4080 GPU ile eşleştirilmiş bir AMD Ryzen 7 5700X işlemci.
Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, gerilmiş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler gibi dikkat dağıtıcı görsel eserleri etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka önemli modlara gerek yoktur; Emülatörün kendisi, geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu, 60FPS desteğini etkinleştirmeyi, 4K'ya kadar çözünürlük ölçeklendirmesini ve kromatik sapmayı devre dışı bırakma seçeneğini içerir.
Ara sıra kekeler gözlenirken, Bloodborne Morgan'ın testi sırasında çoğunlukla istikrarlı bir 60 fps kare sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklere sahip deneyler (1440p ve 1800p) gelişmiş görsel detay verdi, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına. Bu nedenle Morgan, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (PS4'ün yerel çözünürlüğüne uygun) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Bloodborne için oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna varıyor. Kalan bazı teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını etkileyici olarak görüyor ve Bloodborne'u büyük ölçüde keyifli bir deneyim haline getiriyor.