
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Leistung gebracht und seine Leistung und die Auswirkungen von von der Gemeinschaft geschaffenen Mods akribisch bewertet. Für seine Tests verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, basierend auf Raphaelthegreat's Custom Branch. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds erwies sich diese Version für sein System als optimal - ein AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor gepaart mit einem Geforce RTX 4080 GPU.
Morgan schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er wirksam ablenkende visuelle Artefakte wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone. Es sind keine anderen bedeutenden Mods erforderlich; Der Emulator selbst enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten von Verbesserungen. Dies beinhaltet die Aktivierung von 60FPS -Unterstützung, die Auflösung von Skalierung von bis zu 4K und die Option zur Deaktivierung der chromatischen Aberration.
Während gelegentliche Stotter beobachtet wurden, hatte Blutborne während Morgans Tests eine meist stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben ein verbessertes visuelles Detail, jedoch auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (entspricht der nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für die beste Leistung von Leistung und Grafik.
Morgan kommt zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er einige verbleibende technische Unvollkommenheiten anerkennt, betrachtet er die Leistung des Emulators beeindruckend und macht blutborne zu einem weitgehend unterhaltsamen Erlebnis.