Super Tiny Footballは、これまでで最も重要なアップデートをSuper Tiny Bowl Updateで展開しており、フィールドにヒットして夢のチームを構築することがこれまで以上に簡単になりました。このアップデートは、ハードペイウォールを削除し、新しい報酬を導入し、カスタマイズオプションを拡張します。
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Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティが作成したMODの影響を細心の注意を払って評価しました。彼のテストでは、MorganはRaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいて、Diegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを実験した後、このバージョンは彼のシステムで最適であることが証明されました。AMDRyzen7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUとペアになりました。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることを強くお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、伸縮型または置き忘れのポリゴンなどの視覚的アーティファクトの注意散漫を効果的に排除します。他の重要なMODは必要ありません。エミュレータ自体には、強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これには、60FPSサポートの有効化、最大4Kまでの解像度スケーリング、および色異常を無効にするオプションが含まれます。
時折のスタッターが観察されましたが、Bloodborneはモーガンのテスト中にほとんど安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な詳細が改善されましたが、パフォーマンスの大幅な低下と頻繁なクラッシュの犠牲を払っています。したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(PS4のネイティブ解像度に一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Bloodborneのプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものがShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けています。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考え、Bloodborneを非常に楽しい体験にしています。