
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, évaluant méticuleusement ses performances et l'impact des mods créés par la communauté. Pour ses tests, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses versions, cette version s'est avérée optimale sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X associé à un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggère fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match, il élimine efficacement les artefacts visuels distrayants, tels que les polygones étirés ou déplacés. Aucun autre mods significatif n'est nécessaire; L'émulateur lui-même intègre un menu complet pour gérer les améliorations. Cela comprend l'activation du support de 60 ips, la mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K et l'option de désactiver l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles ont été observées, Bloodborne a maintenu un framerate de 60 ips principalement stable pendant les tests de Morgan. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont produit des détails visuels améliorés, mais au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre entre performances et visuels.
Morgan conclut que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant certaines imperfections techniques restantes, il considère la performance de l'émulateur impressionnant, faisant de Bloodborne une expérience largement agréable.