헤븐 번즈 레드가 180일 기념을 맞아 엔젤 비츠!와의 활기찬 크로스오버 이벤트를 선보입니다. 게임의 반주년 기념을 축하하기 위해, 이 특별한 콜라보레이션은 사랑받는 애니메이션 팬들을 새로운 흥미진진한 스토리라인으로 초대합니다.헤븐 번즈 레드 x 엔젤 비츠! 새로운 스토리, 독점 캐릭터, 무료 보상 공개크로스오버 이벤트는 지금 진행 중이며 2025년 6월
작가: Skylar독서:1
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에 대한 속도를 통해 Bloodborne을 썼으며, 성능과 커뮤니티 생성 모드의 영향을 세 심하게 평가했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후이 버전은 그의 시스템에서 최적의 것으로 판명되었습니다. amd ryzen 7 5700x 프로세서는 Geforce RTX 4080 GPU와 쌍을 이룹니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 다른 중요한 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 향상 관리를위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 지원 활성화, 최대 4K의 해상도, 색수차를 비활성화하는 옵션이 포함됩니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 관찰되었지만 Bloodborne은 Morgan의 테스트 중에 대부분 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 사용한 실험은 시각적 세부 사항이 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 인해 발생했습니다. 따라서 Morgan은 성능 및 비주얼의 최상의 균형을 위해 1080p (PS4의 기본 해상도와 일치) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Bloodborne을위한 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 성능을 인상적으로 생각하여 Bloodborne을 매우 즐거운 경험으로 만듭니다.
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