
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, avaliando meticulosamente seu desempenho e o impacto dos mods criados pela comunidade. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, baseado no ramo personalizado de Raphaelthegreat. Depois de experimentar várias compilações, esta versão se mostrou ideal em seu sistema - um processador AMD Ryzen 7 5700X emparelhado com uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugere fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de personagem antes do jogo, ele elimina efetivamente os artefatos visuais distraídos, como polígonos esticados ou extraviados. Não são necessários outros mods significativos; O próprio emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar aprimoramentos. Isso inclui o suporte de 60fps, a escala de resolução até 4K e a opção de desativar a aberração cromática.
Enquanto foram observadas gavetas ocasionais, o Bloodborne manteve um quadros de 60fps principalmente estável durante os testes de Morgan. Experiências com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram detalhes visuais aprimorados, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda aderir a 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de desempenho e visuais.
Morgan conclui que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer algumas imperfeições técnicas restantes, ele considera impressionante o desempenho do emulador, tornando o sangue uma experiência amplamente agradável.