
Томас Морган из Digital Foundry недавно проложил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, тщательно оценивая его производительность и влияние созданных сообществом модов. Для своих испытаний Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, основанный на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия оказалась оптимальной в его системе - процессоре AMD Ryzen 7 5700X в паре с графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку символов перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные артефакты, такие как растянутые или неуместные многоугольники. Никаких других значимых модов не требуется; Сам эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления улучшениями. Это включает в себя включение поддержки 60 кадров в секунду, масштабирование разрешения до 4K и возможность отключить хроматическую аберрацию.
В то время как случайные заикания наблюдались, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду во время тестирования Моргана. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) дали улучшенные визуальные детали, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Следовательно, Морган рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление нативного разрешения PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.
Морган приходит к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая некоторые оставшиеся технические недостатки, он считает, что производительность эмулятора впечатляющей, что делает Bloodborne в значительной степени приятным опытом.