
Digital Foundry Thomas Morgan baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah-langkahnya pada emulator Shadps4, dengan teliti menilai prestasinya dan kesan mod yang dicipta oleh masyarakat. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas bereksperimen dengan pelbagai binaan, versi ini terbukti optimum pada sistemnya -pemproses AMD Ryzen 7 5700X yang dipasangkan dengan GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah aksara pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan artifak visual yang mengganggu, seperti poligon yang diregangkan atau salah. Tiada mod penting lain yang diperlukan; Emulator itu sendiri menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan peningkatan. Ini termasuk membolehkan sokongan 60fps, resolusi skala sehingga 4K, dan pilihan untuk melumpuhkan penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang diperhatikan, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang paling stabil semasa ujian Morgan. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) menghasilkan terperinci visual yang lebih baik, tetapi pada kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (memadankan resolusi asli PS4) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan visual terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 yang boleh dimainkan untuk Bloodborne adalah prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui beberapa ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator yang mengagumkan, menjadikan Bloodborne pengalaman yang sangat menyeronokkan.