
Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, evaluando meticulosamente su rendimiento y el impacto de las modificaciones creadas por la comunidad. Para sus pruebas, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, basado en la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión resultó óptima en su sistema: un procesador AMD Ryzen 7 5700X emparejado con una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugiere fuertemente la instalación del Mod de la Fix de Explosión Vertex. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente los artefactos visuales de distracción, como polígonos estirados o fuera de lugar. No se necesitan otras modificaciones significativas; El emulador en sí incorpora un menú integral para administrar mejoras. Esto incluye habilitar el soporte de 60 fps, el escala de resolución de hasta 4K y la opción de deshabilitar la aberración cromática.
Mientras que se observaron tartamudeos ocasionales, Bloodborne mantuvo una velocidad de fotogramas en su mayoría estable de 60 fps durante las pruebas de Morgan. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron detalles visuales mejorados, pero a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (que coincida con la resolución nativa de la PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y imágenes.
Morgan concluye que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable para Bloodborne es una hazaña notable del equipo Shadps4. Si bien reconoce algunas imperfecciones técnicas restantes, considera que el rendimiento del emulador es impresionante, lo que hace que Bloodborne sea una experiencia en gran medida agradable.