
Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne w swoich krokach na emulatorze Shadps4, skrupulatnie oceniając jego wydajność i wpływ modów stworzonych przez społeczność. Do swoich testów Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, na podstawie niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po eksperymencie z różnymi kompitalami ta wersja okazała się optymalna w swoim systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X w połączeniu z GPU GeForce RTX 4080.
Morgan zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Mod. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie twarzy przed grą, skutecznie eliminuje rozpraszające artefakty wizualne, takie jak rozciągnięte lub niewłaściwe wielokąty. Nie są potrzebne inne znaczące mody; Sam emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami. Obejmuje to włączenie obsługi 60 klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości do 4K oraz opcję wyłączenia aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne szczurki były zachorowane, Bloodborne utrzymywało głównie stabilne 60 klatek na sekundę podczas testowania Morgana. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczymi rozdzielczością (1440p i 1800p) dały lepsze szczegóły wizualne, ale kosztem znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (dopasowanie natywnej rozdzielczości PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wydajności i efektów wizualnych.
Morgan stwierdza, że samo istnienie grywalnej emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając niektóre pozostałe niedoskonałości techniczne, uważa wydajność emulatora za imponującą, dzięki czemu Bloodborne jest w dużej mierze przyjemne doświadczenie.