
Lý thuyết Ninja đang củng cố đội ngũ của mình với các nhân viên mới, đặc biệt tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có kinh nghiệm trong Unreal Engine 5 và Boss Fight Design. Điều này cho thấy các cải tiến hệ thống chiến đấu đáng kể đang được tiến hành cho dự án tiếp theo của họ, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc một tiêu đề hoàn toàn mới.
Mục đích là để tạo ra các trận chiến năng động hơn, phức tạp và đáp ứng môi trường hơn. Trong khi loạt phim Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các trận chiến đã bị chỉ trích vì tính tuyến tính và lặp lại. Hệ thống mới sẽ tập trung vào các tương tác của kẻ thù phức tạp, đảm bảo mỗi cuộc gặp gỡ cảm thấy độc đáo. Tham vọng dường như là một hệ thống gần giống với Dark Messiah của Might and Magic , nơi các môi trường, vật thể, vũ khí và khả năng nhân vật khác nhau đã tạo ra các kịch bản chiến đấu rất đa dạng.