
Die Ninja -Theorie stärkt sein Team mit neuen Mitarbeitern und sucht speziell für Senior Combat System -Designer, die in Unreal Engine 5 und Bosskampf Design erfahren haben. Dies deutet darauf hin, dass für ihr nächstes Projekt erhebliche Verbesserungen des Kampfsystems im Gange sind, möglicherweise eine Hellblade-Fortsetzung oder ein brandneuer Titel.
Ziel ist es, dynamischere, kompliziertere und umweltfreundlichere Schlachten zu erstellen. Während die Hellblade -Serie beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden Schlachten wegen Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System wird sich auf komplexe feindliche Interaktionen konzentrieren und sicherstellen, dass sich jede Begegnung einzigartig anfühlt. Der Ehrgeiz scheint ein System zu sein, das dem dunklen Messias von Might and Magic ähnelt, in dem unterschiedliche Umgebungen, Objekte, Waffen und Charakterfähigkeiten sehr unterschiedliche Kampfszenarien erzeugt haben.