
Теория ниндзя укрепляет свою команду новыми сотрудниками, в частности, ищет старших дизайнеров боевых систем, испытываемых в Unreal Engine 5 и Boss Fight Design. Это предполагает значительные улучшения боевых систем для их следующего проекта, потенциально продолжения Hellblade или совершенно нового названия.
Цель состоит в том, чтобы создать более динамичные, сложные и экологически реагирующие битвы. В то время как серия Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, сражения подвергались критике за линейность и повторение. Новая система будет сосредоточена на сложных взаимодействиях противника, гарантируя, что каждая встреча кажется уникальной. Амбиции, по -видимому, являются системой, сродни темным Мессией мощи и магии , где различные среды, объекты, оружие и способности персонажей создавали очень разнообразные сценарии боевых действий.