
Ninja Theory versterken zijn team met nieuwe medewerkers, met name op zoek naar senior gevechtssysteemontwerpers die ervaren zijn in Unreal Engine 5 en Boss Fight Design. Dit suggereert dat verbeteringen van het gevechtssysteem aan de gang zijn voor hun volgende project, mogelijk een hellblade vervolg of een gloednieuwe titel.
Het doel is om meer dynamische, ingewikkelde en milieuvriendelijke gevechten te creëren. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn gevechten bekritiseerd vanwege lineariteit en herhaling. Het nieuwe systeem zal zich richten op complexe vijandelijke interacties, waardoor elke ontmoeting uniek aanvoelt. De ambitie lijkt een systeem te zijn dat verwant is aan de donkere messias en magie , waarbij gevarieerde omgevingen, objecten, wapens en karaktercapaciteiten zeer diverse gevechtsscenario's creëerden.