Activision, nhà phát triển đằng sau Call of Duty, đã chính thức thừa nhận việc sử dụng AI tổng quát trong việc tạo ra Black Ops 6, sau nhiều tháng đầu cơ và sự chỉ trích từ người hâm mộ. Cuộc tranh cãi đã nổ ra vào tháng 12 sau khi bản cập nhật được tải lại mùa 1, khi người chơi phát hiện ra những gì họ tin là các yếu tố do AI tạo ra trong màn hình tải của trò chơi, thẻ gọi và nghệ thuật sự kiện cộng đồng Zombies.
Điểm trọng tâm của phản ứng dữ dội là một màn hình tải có 'Necroclaus', một nhân vật Santa Zombie. Một số người hâm mộ chỉ ra rằng hình ảnh mô tả ông già Noel với sáu ngón tay, một lỗi phổ biến trong các hình ảnh do AI tạo ra, đặc biệt là bằng tay. Một hình ảnh khác đã giới thiệu một bàn tay đeo găng với số lượng ngón tay bất thường, tiếp tục thúc đẩy cuộc tranh luận về việc sử dụng AI trong nghệ thuật của trò chơi.
Màn hình tải 'Necroclaus' của Black Ops 6. Tín dụng hình ảnh: Xuất bản Activision.
Hình ảnh trung tâm bao gồm một bàn tay đeo găng với một số điều kỳ lạ đang diễn ra. Tín dụng hình ảnh: Xuất bản Activision.
Sự giám sát mở rộng cho các hình ảnh khác trong Black Ops 6, với một số thành viên cộng đồng, như Redditor Shaun_ladee, xác định các bất thường trong các gói trả phí cho thấy việc sử dụng AI tổng quát. Điều này dẫn đến các lời kêu gọi minh bạch từ Activision liên quan đến việc sử dụng AI trong nghệ thuật được bán cho người chơi.
Giữa những cuộc tranh cãi về Santa 6 ngón tay, tôi đã xem xét một số màn hình tải được bao gồm trong các gói phải trả tiền
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Để đối phó với các quy tắc tiết lộ AI mới trên Steam, Activision đã thêm một tuyên bố chung vào trang của Black Ops 6, nói: "Nhóm của chúng tôi sử dụng các công cụ AI tổng quát để giúp phát triển một số tài sản trong trò chơi." Tiết lộ này xuất hiện sau các báo cáo từ Wired rằng Activision đã bán một mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3, cụ thể là bó phẫn nộ của Yokai, mà không tiết lộ việc sử dụng AI. Gói này, có giá 1.500 điểm COD (khoảng $ 15), là một phần của các giao dịch mua trong trò chơi sinh lợi của Activision.
Việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi là một vấn đề gây tranh cãi, đặc biệt là sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard và lần sa thải tiếp theo, bao gồm 1.900 nhân viên từ kinh doanh chơi game. Các báo cáo cho thấy các nghệ sĩ 2D nằm trong số những người bị ảnh hưởng, với các nghệ sĩ còn lại bị áp lực sử dụng các công cụ AI. Một nghệ sĩ hoạt động ẩn danh nói với Wired rằng các nghệ sĩ khái niệm đã "buộc phải sử dụng AI để hỗ trợ công việc của họ" và các nhân viên đã "được thực hiện" để đăng ký đào tạo AI.
Các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí rộng lớn hơn đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể và việc sử dụng AI tổng quát đã gây ra các cuộc tranh luận về đạo đức, quyền và chất lượng của nội dung do AI tạo ra. Một ví dụ là nỗ lực thất bại của các từ khóa Studios để tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra, mà họ thừa nhận với các nhà đầu tư là "không thể thay thế tài năng".