A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram o que acreditavam ser elementos gerados pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos comunitários de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com 'Necroclaus', um personagem zumbi do Papai Noel. Alguns fãs apontaram que a imagem retratava o Papai Noel com seis dedos, um erro comum em imagens geradas pela IA, principalmente com as mãos. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com um número incomum de dedos, alimentando ainda mais o debate sobre o uso da IA na arte do jogo.
Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.
O escrutínio se estendeu a outras imagens do Black Ops 6, com alguns membros da comunidade, como o Redditor Shaun_ladee, identificando irregularidades em feixes pagos que sugeriram o uso de IA generativa. Isso levou a pedidos de transparência da Activision sobre o uso da IA na arte vendida para os jogadores.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Em resposta às novas regras de divulgação de IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página do Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Essa divulgação ocorre após relatos da Wired de que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3, especificamente o pacote de ira do Yokai, sem divulgar o uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), fazia parte das lucrativas compras no jogo da Activision.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, incluindo 1.900 funcionários de seus negócios de jogos. Os relatórios sugerem que os artistas 2D estavam entre os afetados, com os demais artistas pressionados a usar as ferramentas de IA. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que os artistas conceituais foram "forçados a usar a IA para ajudar em seu trabalho" e que os funcionários foram "feitos" para se inscrever no treinamento de IA.
As indústrias mais amplas de videogame e entretenimento enfrentaram demissões significativas, e o uso de IA generativa provocou debates sobre ética, direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que eles admitiram que os investidores não puderam substituir o talento ".