Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des éléments générés par l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art des événements communautaires de zombies.
Le point focal de la réaction était un écran de chargement avec «Necroclaus», un personnage de Santa Zombie. Certains fans ont souligné que l'image représentait le Père Noël mort avec six doigts, une erreur courante dans les images générées par l'AI, en particulier avec les mains. Une autre image a présenté une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts, alimentant davantage le débat sur l'utilisation de l'IA dans l'art du jeu.
Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.
L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.
L'examen s'étendait à d'autres images de Black Ops 6, avec certains membres de la communauté, comme Redditor Shaun_ladee, identifiant les irrégularités dans les faisceaux payants qui suggéraient l'utilisation de l'IA générative. Cela a conduit à des appels à la transparence d'Activision concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu aux joueurs.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse à de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page de Black Ops 6, déclarant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu." Cette divulgation intervient après les rapports de Wired qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, en particulier le pack de colère du Yokai, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Ce paquet, au prix de 1 500 points COD (environ 15 $), faisait partie des achats lucratifs en jeu d'Activision.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, dont 1 900 employés de son entreprise de jeux. Les rapports suggèrent que les artistes 2D faisaient partie des personnes touchées, les artistes restants pressés d'utiliser des outils d'IA. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que les artistes conceptuels étaient "forcés d'utiliser l'IA pour aider à leur travail" et que les employés étaient "faits" pour s'inscrire à la formation de l'IA.
Les industries plus larges du jeu vidéo et du divertissement ont été confrontées à des licenciements importants, et l'utilisation de l'IA générative a déclenché des débats sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'AI. Un exemple est la tentative infructueuse des Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI, qu'ils ont admis aux investisseurs "incapable de remplacer le talent".