Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è scoppiata a dicembre dopo che l'aggiornamento della stagione 1 ha ricaricato l'aggiornamento, quando i giocatori hanno individuato quelli che credevano essere elementi generati dall'IA negli schermi di caricamento del gioco, biglietti da visita e eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo era uno schermo di carico con "Necroclaus", un personaggio di Zombie Santa. Alcuni fan hanno sottolineato che l'immagine raffigurava il Babbo Natale non morto con sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'IA, in particolare con le mani. Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata con un numero insolito di dita, alimentando ulteriormente il dibattito sull'uso dell'IA nell'arte del gioco.
La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.
L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.
Il controllo si è esteso ad altre immagini all'interno di Black Ops 6, con alcuni membri della comunità, come Redditor Shaun_Ladee, identificando irregolarità in pacchetti a pagamento che hanno suggerito l'uso dell'intelligenza artificiale generativa. Ciò ha portato a richieste di trasparenza da Activision per quanto riguarda l'uso dell'IA nell'arte venduta ai giocatori.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
In risposta alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale alla pagina di Black Ops 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco". Questa divulgazione arriva dopo che i rapporti di Wired che Activision avevano venduto un cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3, in particolare il pacchetto di ira di Yokai, senza rivelare l'uso dell'IA. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), faceva parte degli acquisti di gioco di gioco di Activision.
L'uso dell'IA nello sviluppo del gioco è stato un problema controverso, in particolare a seguito dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft e dei successivi licenziamenti, tra cui 1.900 dipendenti della sua attività di gioco. I rapporti suggeriscono che gli artisti 2D erano tra le persone colpite, con gli artisti rimanenti spinti a usare gli strumenti di intelligenza artificiale. Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che i concept artisti sono stati "costretti a usare l'IA per aiutare nel loro lavoro" e che i dipendenti sono stati "fatti" per iscriversi alla formazione dell'intelligenza artificiale.
Le più ampie industrie di videogiochi e intrattenimento hanno dovuto affrontare significativi licenziamenti e l'uso di AI generativo ha suscitato dibattiti sull'etica, sui diritti e sulla qualità dei contenuti generati dall'AI. Un esempio è il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA, che hanno ammesso agli investitori non era "incapace di sostituire i talenti".