Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft officieel het gebruik van generatieve AI erkend bij de oprichting van Black Ops 6, na maanden van speculatie en kritiek van fans. De controverse brak uit in december na de herlaadde update van seizoen 1, toen spelers zagen wat zij dachten dat ze door AI gegenereerde elementen waren in de laadschermen, telefoonkaarten en zombies community-evenementenkunst van het spel.
Het brandpunt van de terugslag was een laadscherm met 'Necroclaus', een Zombie Santa -personage. Sommige fans wezen erop dat de afbeelding de ondode kerstman afbeelde met zes vingers, een veel voorkomende fout in door AI gegenereerde afbeeldingen, met name met handen. Een andere afbeelding toonde een gehandschoende hand met een ongebruikelijk aantal vingers, waardoor het debat over AI -gebruik in de kunst van het spel verder wordt gevoed.
Het laadscherm van Black Ops 6's 'Necroclaus'. Image Credit: Activision Publishing.
De centrale afbeelding bevat een gehandschoende hand met een aantal vreemde dingen die er aan de hand zijn. Image Credit: Activision Publishing.
De controle strekte zich uit tot andere afbeeldingen binnen Black Ops 6, met sommige leden van de gemeenschap, zoals Redditor Shaun_Ladee, die onregelmatigheden identificeerden in betaalde bundels die het gebruik van generatieve AI suggereerden. Dit leidde tot oproepen tot transparantie van Activision met betrekking tot het gebruik van AI in kunst verkocht aan spelers.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen die zijn opgenomen in betaalde bundels ...
BYU/Shaun_Leee Incodzombies
In antwoord op nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor Steam heeft Activision een algemene verklaring toegevoegd aan de pagina van Black Ops 6, waarin staat: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen." Deze openbaarmaking komt na rapporten van Wired dat Activision een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 had verkocht, met name de TRATH-bundel van Yokai, zonder het gebruik van AI bekend te maken. Deze bundel, geprijsd op 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), maakte deel uit van de lucratieve in-game aankopen van Activision.
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling is een omstreden kwestie geweest, vooral na Microsoft's acquisitie van Activision Blizzard en daaropvolgende ontslagen, waaronder 1.900 medewerkers van de gamingactiviteiten. Rapporten suggereren dat 2D -kunstenaars tot de getroffen waren, met resterende kunstenaars onder druk gezet om AI -tools te gebruiken. Een anonieme Activision -kunstenaar vertelde Wired dat conceptartiesten "gedwongen waren AI te gebruiken om hun werk te helpen" en dat werknemers werden "gemaakt" om zich aan te melden voor AI -training.
De bredere videogame- en entertainmentindustrie hebben te maken gehad met belangrijke ontslagen en het gebruik van generatieve AI heeft debatten geleid over ethiek, rechten en de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud. Een voorbeeld is de mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig door AI gegenereerde game te maken, die ze toegaven aan beleggers "niet in staat was om talent te vervangen".