Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem Nachladen der Staffel 1 aus, als die Spieler entdeckten, was sie als Elemente von A-generierten Elementen in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Zombies-Community-Eventkunst des Spiels waren.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war ein Ladebildschirm mit 'Necroclaus', einem Zombie -Weihnachtsmann -Charakter. Einige Fans wiesen darauf hin, dass das Bild den untoten Weihnachtsmann mit sechs Fingern darstellte, ein häufiger Fehler in Bildern mit AI-generierten Bildern, insbesondere mit den Händen. Ein weiteres Bild zeigte eine behandschuhte Hand mit einer ungewöhnlichen Anzahl von Fingern, was die Debatte über die KI -Verwendung in der Kunst des Spiels weiter trug.
"Necroclaus" -Ladebildschirm von Black Ops 6. Bildnachweis: Activision Publishing.
Das zentrale Bild enthält eine behandschuhte Hand mit einigen seltsamen Dingen. Bildnachweis: Activision Publishing.
Die Prüfung erstreckte sich auf andere Bilder innerhalb von Black Ops 6, wobei einige Community -Mitglieder wie Redditor Shaun_Ladee Unregelmäßigkeiten in bezahlten Bundles identifizierten, die die Verwendung von generativer KI vorschlugen. Dies führte zu Forderungen nach Transparenz von Activision bezüglich der Verwendung von KI in Kunst, die an Spieler verkauft wurden.
Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Als Reaktion auf neue AI-Offenlegungsregeln für Steam hat Activision eine allgemeine Erklärung zu der Seite von Black Ops 6 hinzugefügt, in der es heißt: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln." Diese Offenlegung erfolgt nach Berichten von Wired , dass Activision eine Kosmetik in Ai-generiertem Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3, insbesondere das Zornbündel des Yokai, verkauft habe, ohne die Verwendung von KI zu offenbaren. Dieses Bündel mit 1.500 Kabeljaupunkten (ca. 15 US-Dollar) war Teil der lukrativen Einkäufe von Activision im Spiel.
Die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung war ein umstrittenes Problem, insbesondere nach Microsoft -Übernahme von Activision Blizzard und anschließenden Entlassungen, darunter 1.900 Mitarbeiter aus seinem Spielgeschäft. Berichten zufolge waren 2D -Künstler unter den Betroffenen, wobei die verbleibenden Künstler unter Druck gesetzt wurden, KI -Tools zu verwenden. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired , dass Konzeptkünstler "gezwungen waren, KI zur Unterstützung ihrer Arbeit zu unterstützen", und dass Mitarbeiter "gemacht" wurden, um sich für die KI -Schulung anzumelden.
Die breiteren Videospiel- und Unterhaltungsindustrien haben erhebliche Entlassungen ausgesetzt, und die Verwendung von generativen KI hat Debatten über Ethik, Rechte und die Qualität von Inhalten von AI-generierten Auslösungen ausgelöst. Ein Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erstellen, das sie zu Investoren zugab, "Talent nicht ersetzen".