Activision, разработчик Call of Duty, официально признал использование генеративного ИИ в создании Black Ops 6, после месяцев спекуляций и критики со стороны поклонников. Споры вспыхнули в декабре после перезагруженного обновления сезона, когда игроки заметили то, что, по их мнению, были сгенерированными AI-элементами на экранах загрузки игры, визитных карточках и Art Community Event Zombies.
Фокусной точкой негативной реакции был нагрузочный экран с «Necroclaus», персонажем зомби Санта. Некоторые фанаты отметили, что изображение изображало нежити Санта с шестью пальцами, общая ошибка на изображениях, сгенерированных AI, особенно с руками. Другое изображение продемонстрировало руку в перчатках с необычным количеством пальцев, что еще больше подпитывает дебаты о использовании ИИ в искусстве игры.
Black Ops 6 «Necroclaus» экрана загрузки. Кредит изображения: Activision Publishing.
Центральное изображение включает в себя руку в перчатках с некоторыми странными вещами. Кредит изображения: Activision Publishing.
Проверка простиралась на другие изображения в черных OPS 6, а некоторые члены сообщества, такие как Redditor Shaun_ladee, идентифицируя неровности в платных пакетах, которые предполагали использование генеративного ИИ. Это привело к призывам к прозрачности от Activision в отношении использования ИИ в искусстве, продаваемом игрокам.
Среди полемика Санты с 6 пальцами я изучил некоторые погрузочные экраны, включенные в платные пачки…
byu/shaun_ladee incodzombies
В ответ на новые правила раскрытия ИИ в Steam Activision добавила общее заявление на страницу Black Ops 6, заявив, что «наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта, чтобы помочь разработать некоторые внутриигровые активы». Это раскрытие появляется после сообщений из Wired , что Activision продала сгенерированную AI Cosmetic в Call of Duty: Modern Warfare 3, в частности, пучок гнева Yokai, не раскрывая использование ИИ. Этот пакет по цене 1500 баллов Трески (приблизительно 15 долларов США) был частью прибыльных в игре закупок Activision.
Использование ИИ в разработке игр было спорной проблемой, особенно после приобретения Microsoft активизионной Blizzard и последующих увольнений, в том числе 1900 сотрудников из его игрового бизнеса. Отчеты показывают, что 2D -художники были среди пострадавших, а оставшиеся художники дали давление на использование инструментов ИИ. Анонимный художник активизии сказал Wired , что концепт -художники «вынуждены использовать ИИ для помощи в их работе», и что сотрудники были «созданы», чтобы подписаться на обучение искусственному интеллекту.
Более широкая индустрия видеоигр и развлечений столкнулась с значительными увольнениями, и использование генеративного ИИ вызвало дебаты по поводу этики, прав и качества контента, сгенерированного AI. Примером является неудачная попытка ключевых слов Studios создать полностью сгенерированную AI игру, которую они признали инвесторам, «не могли заменить талант».