Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 หลังจากเดือนของการเก็งกำไรและการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ การโต้เถียงเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตซีซั่น 1 เมื่อผู้เล่นเห็นสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นองค์ประกอบที่สร้างขึ้นในหน้าจอโหลดของเกมบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะชุมชนซอมบี้
จุดโฟกัสของฟันเฟืองคือหน้าจอโหลดที่มี 'Necroclaus' ตัวละครซอมบี้ซานต้า แฟน ๆ บางคนชี้ให้เห็นว่าภาพแสดงให้เห็นถึงซานต้าที่มีนิ้วหกนิ้วซึ่งเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยมือ อีกภาพหนึ่งแสดงให้เห็นถึงมือที่สวมถุงมือด้วยจำนวนนิ้วมือที่ผิดปกติทำให้เกิดการถกเถียงกันเรื่องการใช้ AI ในงานศิลปะของเกม
หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
การตรวจสอบที่ขยายไปถึงภาพอื่น ๆ ภายใน Black Ops 6 กับสมาชิกชุมชนบางคนเช่น Redditor Shaun_ladee ระบุความผิดปกติในชุดที่จ่ายเงินซึ่งแนะนำการใช้ AI กำเนิด สิ่งนี้นำไปสู่การเรียกร้องความโปร่งใสจาก Activision เกี่ยวกับการใช้ AI ในงานศิลปะที่ขายให้กับผู้เล่น
ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดที่รวมอยู่ในชุดเงินที่ชำระแล้ว ...
byu/shaun_ladee incodzombies
ในการตอบสนองต่อกฎการเปิดเผย AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มคำสั่งทั่วไปลงในหน้าของ Black Ops 6 โดยระบุว่า "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม" การเปิดเผยข้อมูลนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานจาก Wired ที่ Activision ได้ขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่ม Wrath ของ Yokai โดยไม่เปิดเผยการใช้ AI ชุดนี้ราคา 1,500 คะแนน COD (ประมาณ $ 15) เป็นส่วนหนึ่งของการซื้อในเกมที่ร่ำรวยของ Activision
การใช้ AI ในการพัฒนาเกมเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการได้มาซึ่ง Activision Blizzard และการปลดพนักงานที่ตามมาของ Microsoft รวมถึงพนักงาน 1,900 คนจากธุรกิจเกม รายงานแนะนำว่าศิลปิน 2D เป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับผลกระทบโดยศิลปินที่เหลืออยู่ถูกกดดันให้ใช้เครื่องมือ AI ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อบอกกับ Wired ว่าศิลปินแนวความคิดถูก "ถูกบังคับให้ใช้ AI เพื่อช่วยในการทำงาน" และพนักงานได้ "ทำ" เพื่อลงทะเบียนเพื่อฝึก AI
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงที่กว้างขึ้นต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการใช้ AI Generative ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai ตัวอย่างคือความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอหลักในการสร้างเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมดซึ่งพวกเขายอมรับกับนักลงทุนคือ "ไม่สามารถแทนที่ความสามารถ"