Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli to, co uważali za elementy generowane przez AI na ekranach ładowania gry, kartach telefonicznych i sztuce wydarzenia społeczności Zombies.
Centralnym punktem luzu był ekran ładowania z „Necroclaus”, postacią zombie Santa. Niektórzy fani zwrócili uwagę, że obraz przedstawił nieumarłego Świętego Mikołaja sześcioma palcami, co stanowi powszechny błąd w obrazach generowanych przez AI, szczególnie z rękami. Kolejny obraz pokazał rękawiczkę z niezwykłą liczbą palców, dodatkowo podsycając debatę na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w sztuce gry.
Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.
Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.
Kontrola rozszerzyła się na inne obrazy w Black Ops 6, wraz z niektórymi członkami społeczności, takimi jak Redditor Shaun_ladee, identyfikujący nieprawidłowości w płatnych pakietach, które sugerują zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji. Doprowadziło to do wezwania do przejrzystości Activision w zakresie użycia sztucznej inteligencji w ART sprzedawanej graczom.
Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS
W odpowiedzi na nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne stwierdzenie do strony Black Ops 6, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. To ujawnienie pojawia się po doniesieniach z Wired , że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, w szczególności pakiet gniewu Yokai, bez ujawniania użycia AI. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), był częścią lukratywnych zakupów w grze Activision.
Korzystanie z sztucznej inteligencji w tworzeniu gier było kontrowersyjnym problemem, zwłaszcza po nabyciu przez Microsoft Activision Blizzard i kolejnych zwolnień, w tym 1900 pracowników z jego działalności związanej z gier. Raporty sugerują, że artyści 2D byli wśród osób dotkniętych, a pozostali artyści wywierali presję do korzystania z narzędzi AI. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi , że artyści koncepcyjni byli „zmuszeni do korzystania z AI do pomocy w ich pracy” i że pracownicy zostali „stworzeni” do zapisania się na szkolenie AI.
Szersze gier wideo i branże rozrywkowe spotkały się z znaczącymi zwolnieniami, a korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji wywołało debaty na temat etyki, praw i jakości treści generowanych przez AI. Przykładem jest nieudana próba studiów kluczowych Studios utworzenia całkowicie generowanej przez AI gry, którą przyznali inwestorom, „nie było w stanie zastąpić talentu”.