Hogar Noticias Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

Apr 08,2025 Autor: Layla

Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron lo que creían que eran elementos generados por IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte de los eventos comunitarios de Zombies.

El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con 'Necroclaus', un personaje de Santa Zombie. Algunos fanáticos señalaron que la imagen representaba al Santa Undead con seis dedos, un error común en las imágenes generadas por IA, particularmente con las manos. Otra imagen mostró una mano enguantada con un número inusual de dedos, alimentando aún más el debate sobre el uso de AI en el arte del juego.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

El escrutinio se extendió a otras imágenes dentro de Black Ops 6, con algunos miembros de la comunidad, como Redditor Shaun_ladee, identificando irregularidades en paquetes pagados que sugirieron el uso de IA generativa. Esto llevó a llamadas de transparencia de Activision con respecto al uso de IA en el arte vendido a los jugadores.

En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies

En respuesta a las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una declaración general a la página de Black Ops 6, afirmando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta divulgación se produce después de los informes de Wired de que Activision había vendido un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, específicamente el paquete de ira de Yokai, sin revelar el uso de IA. Este paquete, con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), era parte de las lucrativas compras en el juego de Activision.

El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema polémico, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de Microsoft y los despidos posteriores, incluido 1.900 empleados de su negocio de juegos. Los informes sugieren que los artistas 2D estaban entre los afectados, con artistas restantes presionados para usar herramientas de IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales estaban "obligados a usar la IA para ayudar en su trabajo" y que los empleados fueron "hechos" para inscribirse en la capacitación de IA.

Las industrias más amplias de videojuegos y entretenimiento han enfrentado despidos significativos, y el uso de IA generativo ha provocado debates sobre la ética, los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. Un ejemplo es el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego generado por la IA, que admitieron que los inversores "no pudieron reemplazar el talento".

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