Activision, pemaju di belakang Call of Duty, secara rasmi mengakui penggunaan AI generatif dalam penciptaan Black Ops 6, berikutan bulan spekulasi dan kritikan dari peminat. Kontroversi itu meletus pada bulan Disember selepas kemas kini musim 1, apabila pemain melihat apa yang mereka percaya sebagai elemen AI-dihasilkan dalam skrin pemuatan permainan, kad panggilan, dan seni acara komuniti zombi.
Titik tumpuan tindak balas adalah skrin pemuatan yang memaparkan 'Necroclaus,' watak Zombie Santa. Sesetengah peminat menegaskan bahawa imej itu menggambarkan Undead Santa dengan enam jari, kesilapan biasa dalam imej AI yang dihasilkan, terutamanya dengan tangan. Satu lagi imej mempamerkan tangan bersarung dengan jumlah jari yang luar biasa, seterusnya memacu perdebatan mengenai penggunaan AI dalam seni permainan.
Skrin pemuatan 'Necroclaus' Black Ops 6. Kredit Imej: Penerbitan Activision.
Imej tengah termasuk tangan bersarung dengan beberapa perkara ganjil yang berlaku. Kredit Imej: Penerbitan Activision.
Pengawasan ini diperluaskan kepada imej lain dalam Black Ops 6, dengan beberapa ahli komuniti, seperti Redditor Shaun_Ladee, mengenal pasti penyelewengan dalam berkas berbayar yang mencadangkan penggunaan AI generatif. Ini membawa kepada panggilan untuk ketelusan dari Activision mengenai penggunaan AI dalam seni yang dijual kepada pemain.
Di tengah -tengah kontroversi Santa 6 jari, saya melihat ke dalam beberapa skrin pemuatan yang termasuk dalam berkas berbayar ...
byu/shaun_ladee incodzombies
Sebagai tindak balas kepada peraturan pendedahan AI baru di Steam, Activision telah menambah pernyataan umum kepada halaman Black Ops 6, menyatakan, "Pasukan kami menggunakan alat AI generatif untuk membantu membangunkan beberapa aset dalam permainan." Pendedahan ini datang selepas laporan dari Wired bahawa Activision telah menjual kosmetik AI yang dihasilkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3, khususnya Bundle Wrath Yokai, tanpa mendedahkan penggunaan AI. Bundle ini, dengan harga 1,500 mata COD (kira-kira $ 15), adalah sebahagian daripada pembelian dalam permainan yang menguntungkan Activision.
Penggunaan AI dalam pembangunan permainan telah menjadi isu perbalahan, terutamanya berikutan pengambilalihan Microsoft Activision Blizzard dan pemberhentian berikutnya, termasuk 1,900 kakitangan dari perniagaan permainannya. Laporan menunjukkan bahawa artis 2D adalah antara mereka yang terjejas, dengan artis yang tersisa ditekan untuk menggunakan alat AI. Seorang artis Activision tanpa nama memberitahu Wired bahawa artis konsep itu "terpaksa menggunakan AI untuk membantu dalam kerja mereka" dan pekerja itu "dibuat" untuk mendaftar untuk latihan AI.
Permainan video dan hiburan video yang lebih luas telah menghadapi pemberhentian yang ketara, dan penggunaan AI generatif telah mencetuskan perdebatan mengenai etika, hak, dan kualiti kandungan AI yang dihasilkan. Contohnya ialah percubaan Keywords Studios yang gagal untuk mencipta permainan AI yang sepenuhnya, yang mereka terima kepada pelabur "tidak dapat menggantikan bakat."