
Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang pinakahihintay na laro, Marathon, sa panahon ng isang nakakaakit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa laro at alamin ang tungkol sa paparating na saradong alpha playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti

Noong Abril 13, ipinakita ni Bungie ang isang gameplay na ibunyag para sa kanilang paparating na first-person extraction tagabaril, si Marathon. Itinakda sa sistema ng Tau Ceti, ang laro ay nagbabago ay nakatuon mula sa mga salaysay na nag-iisang manlalaro ng mga nauna nito sa isang dynamic na karanasan sa Multiplayer. Sa Marathon, anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ang makikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kinokontrol na AI na kinokontrol upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ito.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa orihinal na trilogy, na nagsimula sa Marathon noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa Marathon Infinity noong 1996. Ang mga larong ito ay ipinagdiriwang para sa kanilang malalim, mga kampanya na nag-iisa na nag-iisang manlalaro.

Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation na may petsang Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nagbalangkas kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa Marathon. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na naging isang tanda ng mga laro ni Bungie. Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Ang layunin namin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang Isinasiwalat na stream na naka-highlight na pokus ni Marathon sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.
Nilalayon ng Marathon na maging isang "story engine," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga alaala, kahit na mula sa mga nabigo na misyon o walang kamay na paglabas. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay ibinahagi sa PC Gamer, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Ang pangitain ni Ziegler para sa Marathon ay binibigyang diin ang salaysay na halaga ng paglalakbay ng bawat manlalaro, anuman ang tagumpay o pagkabigo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Sa buong pag -unlad ng Marathon, si Bungie ay nakikipag -ugnay sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Bago pa man pumasok sa buong produksiyon, ang mga maagang prototyp ay na -playtest ng mga manlalaro, na nagbibigay ng mahalagang puna na humuhubog sa disenyo ng laro.
Ang isang makabuluhang piraso ng puna ay ang pakiramdam ng pagiging hindi patas at kawalan ng katuparan sa disenyo ng mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -camp ng mga spawns o makahanap ng nais na pagnakawan na nakuha na. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang playtest na ito ay magpapakilala ng apat na natatanging runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa higit na kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Upang lumahok, ang mga interesadong manlalaro ay maaaring sumali sa opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang mga paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ay isang saradong alpha, na minarkahan ang unang pagkakalantad sa publiko ng laro.
Walang mga karagdagang playtests na inihayag para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa kapana -panabik na bagong pamagat!