PokémonTradingCard Game Pocket今天发布了其最新的重大更新,并引入了自从PokémonDiamond和Pearl Indpired Sigion Time SmackDown Explantion推出以来的首个完整套装,现在可用于玩家。这款新套装有两个助推器包,主题是Dialga和Palk and Palk and Palk and Palk and palk and palk and palk。
作者: Penelope阅读:0
Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在引人入胜的游戏揭示展示中正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解游戏对游戏的期望,并了解即将进行的封闭alpha Playtest。
4月13日,邦吉(Bungie)揭露了即将到来的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的游戏揭示。游戏设置在tau ceti系统中,将重点从其前任的单人叙事转变为动态的多人游戏体验。在马拉松比赛中,三个球员组成的六支球队将相互竞争,并与AI控制的对手竞争,以确保有价值的战利品并成功提取它。
这标志着与原始三部曲的重大不同,该三部曲始于1994年的马拉松比赛,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon),1995年,并于1996年与马拉松无限结束。
在4月12日的PlayStation博客上的详细帖子中,Bungie开发人员概述了球员在马拉松比赛中可以期待的东西。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了维持体验式的讲故事,这已成为Bungie游戏的标志。戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,惊奇和误导的世界。”他进一步解释说:“我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
揭示流强调了马拉松对游戏内经济的关注,玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的东西。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一目标。
马拉松的目标是成为“故事引擎”,玩家可以创造令人难忘的体验和持久的回忆,即使是由于失败的任务或空手的出口而产生的。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒对马拉松的愿景强调了每个球员的旅程的叙事价值,而不管成功或失败。
在整个马拉松比赛中,Bungie都与粉丝和内容创作者紧密合作。甚至在进入完整的生产之前,玩家对早期的原型进行了测试,提供了影响游戏设计的重要反馈。
一项重要的反馈是地图设计中的不公平和不可预测性的感觉,玩家可以在其中扎营或发现已经采取的期望的战利品。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。该游戏测试将介绍四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。玩家将有机会探索三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境以及可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
为了参与,有兴趣的玩家可以加入Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,邀请无法保证,因为这是一个封闭的Alpha,标志着游戏的第一次公开曝光。
对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布其他播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注此令人兴奋的新标题的更多更新和见解!
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