
Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado juego, Marathon, durante un atractivo escaparate de revelación. Sumérgete en los detalles de qué esperar del juego y aprende sobre la próxima prueba de juego Alpha cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti

El 13 de abril, Bungie dio a conocer una revelación de juego para su próximo tirador de extracción en primera persona, Marathon. Ambientada en el sistema Tau Ceti, el juego cambia de enfoque de las narrativas de un solo jugador de sus predecesores a una experiencia dinámica multijugador. En Marathon, seis equipos de tres jugadores competirán entre sí y adversarios controlados por la IA para asegurarlo y extraerlo con éxito.
Esto marca una desviación significativa de la trilogía original, que comenzó con Marathon en 1994, seguido de Marathon 2: Durandal en 1995, y concluyó con Marathon Infinity en 1996. Estos juegos se celebraron por sus profundas campañas para un solo jugador.

En una publicación detallada en el blog de PlayStation con fecha del 12 de abril, los desarrolladores de Bungie describieron lo que los jugadores pueden esperar en Marathon. A pesar del cambio hacia el modo multijugador, el líder narrativo de maratón, Jonathan Goff, enfatizó el mantenimiento de la narración experimental que se ha convertido en un sello distintivo de los juegos de Bungie. Goff comentó: "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Explicó además: "Nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"

La corriente de revelación destacó el enfoque de Marathon en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador que tiene un precio de venta e indicaciones claras de lo que se puede extraer de un mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único objetivo del juego.
Marathon tiene como objetivo ser un "motor de la historia", donde los jugadores pueden crear experiencias memorables y recuerdos duraderos, incluso de misiones fallidas o salidas con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, compartió con PC Gamer: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo vas a las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " La visión de Ziegler para Marathon enfatiza el valor narrativo del viaje de cada jugador, independientemente del éxito o el fracaso.
Trabajando con fanáticos y creadores

A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie se ha comprometido estrechamente con los fanáticos y los creadores de contenido. Incluso antes de ingresar a la producción completa, los jugadores se probaron los prototipos tempranos, proporcionando comentarios cruciales que dieron forma al diseño del juego.
Una retroalimentación significativa fue la sensación de injusticia e imprevisibilidad en el diseño de mapas, donde los jugadores podían acampar o encontrar el botín deseado ya tomado. En respuesta, Ziegler explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest

Bungie lanzará una prueba de juego alfa cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes de los Estados Unidos y Canadá. Esta prueba de juego presentará cuatro corredores distintos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, equipado con un escudo táctico; y Glitch, conocido por su movilidad superior. Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar tres mapas: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un ambiente más abierto para seis equipos (18 jugadores).

Para participar, los jugadores interesados pueden unirse al servidor oficial de Discord de Marathon, navegar al canal Alpha-Access y usar el comando "/Alpha" para registrarse. Tenga en cuenta que las invitaciones no están garantizadas, ya que se trata de un alfa cerrado, que marca la primera exposición pública del juego.
No se han anunciado pruebas de juego adicionales para regiones más allá de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este nuevo y emocionante título!