
A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny e Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu tão esperado jogo, Marathon, durante uma exibição de revelação de jogabilidade envolvente. Mergulhe nos detalhes do que esperar do jogo e aprender sobre o próximo teste de jogo alfa fechado.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti

Em 13 de abril, a Bungie apresentou uma revelação de jogabilidade para seu próximo atirador de extração em primeira pessoa, Marathon. Situado no sistema Tau Ceti, o jogo muda de foco das narrativas para um jogador de seus antecessores para uma experiência dinâmica de multiplayer. Na Maratona, seis equipes de três jogadores competirão entre si e os adversários controlados pela IA para garantir saques valiosos e extraí-lo com sucesso.
Isso marca um afastamento significativo da trilogia original, que começou com a Maratona em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995, e terminou com o Marathon Infinity em 1996. Esses jogos foram celebrados por suas campanhas solteiras profundas e orientadas por histórias.

Em um post detalhado no Blog do PlayStation, datado de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie delinearam o que os jogadores podem esperar na Maratona. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona Jonathan Goff enfatizou a manutenção da narrativa experimental que se tornou uma marca registrada dos jogos da Bungie. Goff observou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "nosso objetivo com a Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"

O fluxo de revelação destacou o foco da Maratona na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicações claras do que pode ser extraído de um mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo do jogo.
A Marathon pretende ser um "mecanismo de história", onde os jogadores podem criar experiências memoráveis e lembranças duradouras, mesmo de missões fracassadas ou saídas de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, compartilhou com o PC Gamer: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa por aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " A visão de Ziegler para a maratona enfatiza o valor narrativo da jornada de cada jogador, independentemente do sucesso ou fracasso.
Trabalhando com fãs e criadores

Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie se envolveu em estreita colaboração com fãs e criadores de conteúdo. Mesmo antes de entrar em produção completa, os primeiros protótipos foram testados pelos jogadores, fornecendo feedback crucial que moldou o design do jogo.
Um feedback significativo foi o sentimento de injustiça e imprevisibilidade no design de mapas, onde os jogadores podiam acampar ou encontrar saques desejados já tomados. Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest

A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. Este Playtest apresentará quatro corredores distintos: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por sua mobilidade superior. Os jogadores terão a chance de explorar três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto para seis equipes (18 jogadores).

Para participar, os jogadores interessados podem ingressar no servidor oficial da Marathon, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Observe que os convites não são garantidos, pois este é um alfa fechado, marcando a primeira exposição pública do jogo.
Nenhum teste de jogo adicional foi anunciado para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este emocionante novo título!